Chet Faliszek (Valve) - Virtual Reality in 2016 from Valve’s point of view

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=7f9sjBRcXaM



Duration: 21:06
1,076 views
11


http://www.slideshare.net/flashgamm/virtual-reality-in-2016-from-valves-point-of-view
Chet will provide an overview of trends in Virtual Reality this year. He will talk about what Valve has learned from working internally and with outside developers and discuss the future potential for virtual reality.




Other Videos By DevGAMM


2016-11-29Сергей Запотылок (Vizor) - Переход от Flash к HTML5 на примере конвертации большого проекта
2016-11-29Илья Смирнов (Pixonic) - Поймите, у вашей игры проблемы!
2016-11-29Вячеслав Скадорва и Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук в World Of Tanks 2016
2016-11-29Василий Филатов (Sound Design Institute) - Драматургия звука в игровых проектах. Кинозвук в играх
2016-11-29Артем Самойленко - Прикладная музыка: как научиться говорить с композитором на одном языке
2016-11-29Алекс Пархимович и Павел Хасанов (Gismart) - Тонкости разработки музыкальных приложений для iOS
2016-11-29Антилинч: как исправить ошибки в вашем геймдизайне
2016-11-29Imre Jele (Bossa Studio) - Gamejamming to Success: Surgeon Simulator, Worlds Adrift and Beyond
2016-11-29Евгений Труфанов & Максим Бабичев - Как инди покорить мобильные топы с игровой платформой
2016-11-29Андрей Румак и Олег Сергеев (Do My Best) - Процесс разработки The Final Station
2016-11-29Chet Faliszek (Valve) - Virtual Reality in 2016 from Valve’s point of view
2016-11-29Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Как создать правильную систему соревнований: методология
2016-11-29Семен Ковалев (Ubisoft Kiev) - Моя твоя понимай: истории о работе с удаленными командами
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Building a game with the power of Blueprints
2016-11-29Sjoerd De Jong (Epic Games) - Intro to Unreal Engine 4: Level building, lighting, post processing
2016-11-29Вячеслав Боровик (Moona Group) - Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике
2016-11-29Вера Величко (Owl Studio) - Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления
2016-11-29Евгений Юдин (Zombie Dynamics) - Пиксель арт как инструмент, а не фича
2016-11-29Святослав Холод (Gameloft) - Создание игровых сеттингов
2016-11-29Александр Штаченко (iLogos) - ТЗ и обратная связь: позиция продюсера
2016-11-29Роман Евпаков (Armatur Games) - Пациент скорее жив, чем мертв