Что делать с рабочей культурой, когда все внезапно на удаленке / Олег Придюк

Что делать с рабочей культурой, когда все внезапно на удаленке / Олег Придюк

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Z8FZYmQcIZ4



Duration: 44:12
858 views
21


Мир нехотя выяснил, что биоритмы удаленки сильно отличаются от офисных. В этом докладе Олег Придюк, независимый специалист по Developer Relations, разбирает три подхода к адаптации рабочей культуры к новым реалиям согласно лучшим практикам полностью распределенной команды.

Наш сайт – https://devgamm.com/ru/
Чат в Telegram – https://t.me/devgamm
Сообщество в Discord – https://discord.gg/dtDHa6F

DevGAMM Talks — серия тематических мероприятий, которые посвящены разным аспектам создания игр. Talks From Home впервые в истории DevGAMM прошел в онлайн-формате и раскрывал тему удаленной работы.




Other Videos By DevGAMM


2020-05-15DevGAMM Awards (Online 2020 Edition)
2020-05-14DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)
2020-05-14DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 1
2020-05-11Быт и жестокая реальность работы из дома с детьми и родными / Александр Мезин
2020-05-10Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio)
2020-05-09Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать / Таня Локтионова (Values Value)
2020-05-08What to expect from DevGAMM Online
2020-05-08Как Pixonic на удаленку переходили / Сергей Жданов, Борис Тонконогов
2020-05-07Юридические особенности перевода на удалёнку / Андрей Кривошеев
2020-05-06Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM
2020-05-06Что делать с рабочей культурой, когда все внезапно на удаленке / Олег Придюк
2020-04-21Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home
2020-03-30DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности
2020-03-22DevGAMM Awards (Minsk 2019 Edition)
2020-03-21Game Roast (Minsk 2019 Edition)
2020-03-20Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games
2020-03-19Алексей Грибанов (Borenius) – Компьютерные игры и персональные данные
2020-03-19Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников
2020-03-18Анонс DevGAMM Talks From Home
2020-03-18Платон Фомичев, Ростислав Михеев (Elverils LLC) – Портирование игр с использованием Apple Metal API
2020-03-17Сергей Орлов (Playrix) – CI, котики и Playrix



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
олег придюк
devgamm talks
talks from home
developer relations
рабочая культура
удаленная работа
удаленка
распределенная команда
управление командой
управление командой проекта