Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games

Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=92JAKp-nl7o



Duration: 37:03
574 views
17


Producer Luis Olivan focuses on how Fictiorama Studios approached the narrative and game design of “Do Not Feed the Monkeys” to make it attractive to more players than its first game, “Dead Synchronicity”. The way these elements affected development and the strategies used to address the consequences of those changes are discussed in detail.

Presentation: https://www.slideshare.net/flashgamm/do-not-feed-the-monkeys-expanding-the-target-of-narrativedriven-games




Other Videos By DevGAMM


2020-05-09Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать / Таня Локтионова (Values Value)
2020-05-08What to expect from DevGAMM Online
2020-05-08Как Pixonic на удаленку переходили / Сергей Жданов, Борис Тонконогов
2020-05-07Юридические особенности перевода на удалёнку / Андрей Кривошеев
2020-05-06Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM
2020-05-06Что делать с рабочей культурой, когда все внезапно на удаленке / Олег Придюк
2020-04-21Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home
2020-03-30DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности
2020-03-22DevGAMM Awards (Minsk 2019 Edition)
2020-03-21Game Roast (Minsk 2019 Edition)
2020-03-20Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games
2020-03-19Алексей Грибанов (Borenius) – Компьютерные игры и персональные данные
2020-03-19Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников
2020-03-18Анонс DevGAMM Talks From Home
2020-03-18Платон Фомичев, Ростислав Михеев (Elverils LLC) – Портирование игр с использованием Apple Metal API
2020-03-17Сергей Орлов (Playrix) – CI, котики и Playrix
2020-03-16DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online
2020-03-16Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)
2020-03-15Максим Тиганов (Azur Games) – Профиль игрока: сохранить и не потерять. Кейс Robot Warfare
2020-03-14Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем
2020-03-13Анастасия Малахова (SBH Law Offices) – Что необходимо для успешной M&A сделки



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm 2019
девгамм 2019
indie game
инди игры
инди
indie games
indie gamedev
indie game dev
indie game development
game design
Нарратив
нарративный дизайн
narrative
narrative design
Luis Olivan
Fictiorama Studios
Do Not Feed the Monkeys
Dead Synchronicity