Devlog #1 Вступительное видео. Месяц изучения кода. Первые результаты. Предыстория.

Channel:
Subscribers:
726
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=xt1_JlGeMl8



Category:
Vlog
Duration: 13:32
2,044 views
103


Если быть более точным с 3 апреля 2024 приступил к изучению кода. Стоит также сказать что у меня есть работа, как вы поняли: я преподаватель танцев и это по мимо личных тренировок. Поэтому времени на геймдев и силы ограничены, но последние время я умудряюсь занимать этим все свободное время. Не стоит за мной повторять, или считать что много работать это правильно, у каждого свои возможности и приоритеты и желания.
Еще важно: я сказал что нет тактических игр: я имел ввиду игр где ты управляешь от 1 до 4 человека с ролевой боевой проработанной системой и случайной генерацией. Например: Battle brathers и рогалик и тактика, но мне не заходит идея управления огромного количества отряда, а если играть в соло игроком, больна скудна на умения и возможности боя, ну и карты всегда открытые. Игра отличная, шикарная, вдохновляюсь с ее механик, но как игра не на меня.




Other Videos By Art Drop


2025-01-06Devlog #0 Все по новой. Предыстория, движок, пиксель арт, что за игра.
2024-05-31Devlog #7 Логи в игре. Рогалик на C#. 2 Месяца изучения программирования. 👩‍💻
2024-05-28Devlog #6 Умный курсор и интерфейс! Рогалик на C#. 2 Месяца изучения программирования!
2024-05-25Devlog ASMR #5 Ролевая система, закраска, движение, опыт, сбор ресурсов, смерть . RogueLike на C#.
2024-05-18Devlog #4 Изучал неделю ООП в C# 3D в 2D? Баланс урон/защ. Рогалик на C#. 1,5 Месяца изучения кода.
2024-05-06Разговоры о геймдизайне #1 Гениальность генерации Spelunky и Catacomb kids.
2024-05-05Разговоры о геймдизайне #1 Гениальность генерации Spelunky и Catacomb kids.
2024-05-05Devlog #3 Кристаллы и усложнение генерации карты. Пишу свой рогалик на C#. Месяц изучения кода.
2024-05-04Devlog #2 Генерация формы карты. Небольшой рогалик на C#.
2024-05-04Devlog #1 Вступительное видео. Месяц изучения кода. Первые результаты. Предыстория.
2024-02-03Система прогрессии урона и защиты, оружий и брони в настолках, варгеймах и тактических НРИ.
2024-01-20Devlog #2: моя система классов, и свойств навыков, подход к балансу билдов, механика роста уровней.
2024-01-14Devlog #1: размышления о балансе через билды и создание контента в TRPG.
2023-09-30Моя базовая тренировка AIM
2023-09-24Doom в аркадном режиме на Ранг Палача, в Абсолютный Кошмаре. Миссия #1 - ОАК
2023-08-06Дневник разработчика игры verassa #1
2022-12-206 арена за Брик на 2 уровне сложности 20 волна в borderlands goty
2022-12-154 арена за Брик на 2 уровне сложности 20 волна в borderlands goty
2022-12-08Кромеракс непобедимый за Лилит БЕЗ уступа, на 2 уровне сложности в borderlands goty
2022-12-056 арена Мокси за Лилит на 2 уровне сложности 20 волна в borderlands goty
2022-12-015 арена Мокси за Лилит на 2 уровне сложности часть 2 в borderlands goty



Tags:
девлог
геймдев
gamedev
devlog
создание игр
unity
разработка игр
как создать игру
как сделать игру
программирование
инди игры
дневник разработчика
разработка игры
своя игра
геймдизайн
создание игры
создаю игру с нуля
indiegamedev
game designer
рогалик
разработка на unity
roguelike
разрабатываю свою игру
разработчик игр
indie game devlog
создаю свою игру
создаю свой роглайк
геймдизайн рогаликов
геймдев рогалик