Превью по приколу, я сижу со светом, берегите глаза)
диздок по игре, смотрите вкладки а не первый лист: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iGRpknVPZepppxlmMRdfTSwTsa2yxw4Tam-IVm2Qs60/edit#gid=233770568
Небольшие поправки, я не ООП выучил а выучил максимум 80% от самой поверхностной базы.
Надеюсь вы глянете все видео, но вот навсякий Тайм-коды
00:9 - план на это видео
00:35 изменения в игре
00:53 что я знал полторы недели назад
01:31 о 3D в 2D
02:30 как работают слои
05:02 зачем слои? (сори за детский акцент, препод привычка)
06:51 про характеристики блоков, баланс урона и защиты
07:37 про арифметическое снижение урона и его проблемы
08:20 про процентное снижение урона и его проблемы
09:46 решение проблемы о выборе урона
12:02 взрывчатки и проблема большого урона
13:40 про высоту
15:40 про коробки
16:35 параметры кристаллов
17:30 про пол и разрушение карты
18:43 про биомы
19:10 основная идея геймплея
19:50 про код что знал и что теперь(повторяюсь)
20:22 показываю структуру кода
22:15 про класс блоков
22:51 про структуру
24:01 философия про криты
24:27 про генерацию и класс блоков
25:28 про отрисовку карты
26:00 про боль изучения C#
29:35 планы на будущие изучения и механики игры
31:39 про планы самого проекта