Devlog #4 Изучал неделю ООП в C# 3D в 2D? Баланс урон/защ. Рогалик на C#. 1,5 Месяца изучения кода.

Channel:
Subscribers:
726
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=i00s98ICNnU



Category:
Vlog
Duration: 32:44
273 views
26


Превью по приколу, я сижу со светом, берегите глаза)
диздок по игре, смотрите вкладки а не первый лист: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iGRpknVPZepppxlmMRdfTSwTsa2yxw4Tam-IVm2Qs60/edit#gid=233770568
Небольшие поправки, я не ООП выучил а выучил максимум 80% от самой поверхностной базы.
Надеюсь вы глянете все видео, но вот навсякий Тайм-коды
00:9 - план на это видео
00:35 изменения в игре
00:53 что я знал полторы недели назад
01:31 о 3D в 2D
02:30 как работают слои
05:02 зачем слои? (сори за детский акцент, препод привычка)
06:51 про характеристики блоков, баланс урона и защиты
07:37 про арифметическое снижение урона и его проблемы
08:20 про процентное снижение урона и его проблемы
09:46 решение проблемы о выборе урона
12:02 взрывчатки и проблема большого урона
13:40 про высоту
15:40 про коробки
16:35 параметры кристаллов
17:30 про пол и разрушение карты
18:43 про биомы
19:10 основная идея геймплея
19:50 про код что знал и что теперь(повторяюсь)
20:22 показываю структуру кода
22:15 про класс блоков
22:51 про структуру
24:01 философия про криты
24:27 про генерацию и класс блоков
25:28 про отрисовку карты
26:00 про боль изучения C#
29:35 планы на будущие изучения и механики игры
31:39 про планы самого проекта




Other Videos By Art Drop


2025-01-06Devlog #0 Все по новой. Предыстория, движок, пиксель арт, что за игра.
2024-05-31Devlog #7 Логи в игре. Рогалик на C#. 2 Месяца изучения программирования. 👩‍💻
2024-05-28Devlog #6 Умный курсор и интерфейс! Рогалик на C#. 2 Месяца изучения программирования!
2024-05-25Devlog ASMR #5 Ролевая система, закраска, движение, опыт, сбор ресурсов, смерть . RogueLike на C#.
2024-05-18Devlog #4 Изучал неделю ООП в C# 3D в 2D? Баланс урон/защ. Рогалик на C#. 1,5 Месяца изучения кода.
2024-05-06Разговоры о геймдизайне #1 Гениальность генерации Spelunky и Catacomb kids.
2024-05-05Разговоры о геймдизайне #1 Гениальность генерации Spelunky и Catacomb kids.
2024-05-05Devlog #3 Кристаллы и усложнение генерации карты. Пишу свой рогалик на C#. Месяц изучения кода.
2024-05-04Devlog #2 Генерация формы карты. Небольшой рогалик на C#.
2024-05-04Devlog #1 Вступительное видео. Месяц изучения кода. Первые результаты. Предыстория.
2024-02-03Система прогрессии урона и защиты, оружий и брони в настолках, варгеймах и тактических НРИ.
2024-01-20Devlog #2: моя система классов, и свойств навыков, подход к балансу билдов, механика роста уровней.
2024-01-14Devlog #1: размышления о балансе через билды и создание контента в TRPG.
2023-09-30Моя базовая тренировка AIM
2023-09-24Doom в аркадном режиме на Ранг Палача, в Абсолютный Кошмаре. Миссия #1 - ОАК
2023-08-06Дневник разработчика игры verassa #1
2022-12-206 арена за Брик на 2 уровне сложности 20 волна в borderlands goty
2022-12-154 арена за Брик на 2 уровне сложности 20 волна в borderlands goty
2022-12-08Кромеракс непобедимый за Лилит БЕЗ уступа, на 2 уровне сложности в borderlands goty
2022-12-056 арена Мокси за Лилит на 2 уровне сложности 20 волна в borderlands goty
2022-12-015 арена Мокси за Лилит на 2 уровне сложности часть 2 в borderlands goty



Tags:
девлог
геймдев
gamedev
devlog
создание игр
разработка игр
программирование
инди игры
дневник разработчика
разработка игры
своя игра
геймдизайн
создание игры
создаю игру с нуля
indiegamedev
рогалик
roguelike
разрабатываю свою игру
разработчик игр
indie game devlog
создаю свою игру
создаю свой роглайк
геймдизайн рогаликов
геймдев рогалик
ООП С#
изучаю ООП в C#
программирование игр
новичек в програмировании
игровой баланс
баланс урона и защиты
гейм-дизайн