Die neue PSVR v2! Gibt es Unterschiede? Unboxing der CUH-ZVR2 im Skyrim VR Bundle [Virtual Reality]

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PlayStationVR (PS VR) ist der offizielle Name des Virtual Reality System (VR), das PlayStation4 (PS4) eine neue Ebene des Eintauchens bietet. PS VR nutzt die Möglichkeiten von PS4 und PlayStation Camera, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, eine Vielzahl von Inhalten zu genießen und sich so zu fühlen, als ob sie wirklich in der Welt der virtuellen Spiele wären. Wenn der Spieler die PlayStation VR benutzt, erscheinen seine unglaublichen Augen in virtuellen Welten und wenn er den Kopf dreht, sieht er, dass sich die Umgebung in Echtzeit dreht. Durch die Verwendung der 3D-Audiotechnologie, die speziell von SCE entwickelt wurde, ändern sich die Geräusche, die Spieler hören, entsprechend der Ausrichtung des Kopfes in einem virtuellen Raum von 360 Grad. Darüber hinaus ist es mit dem PlayStation Move (PS Move) oder DUALSHOCK4 Motion Controller möglich, die Umgebungen, in denen sie sich befinden, zu erkunden und mit virtuellen Charakteren zu interagieren, als wären sie real. OLED VR PS-Bildschirm ist mit einem 5,7-Zoll-OLED-Bildschirm mit 1920 RGB und einer in 1080 ausgestattet. Ausgangsauflösung bei 120 fps Dank der OLED PS VR-Bildschirm unterstützt die Ausgabe bei 120 fps und ist in der Lage, bis zu 120 anzeigen Bilder pro Sekunde. Darüber hinaus können dank einer Aktualisierung der Systemsoftware alle PS4-Konsolen mit 120 fps ausgegeben werden, wenn sie an die PS VR angeschlossen sind. Die Kombination der Bildwiederholfrequenz des OLED-Bildschirmbildes und der Leistung von PS4 macht die Bilder in PS VR unglaublich flüssig und realistisch. Positionsgenauigkeit und reduzierte Latenz Um die PlayStation-Kamera so präzise wie möglich zu positionieren, wurden neun LEDs hinzugefügt, um die Stabilität und Robustheit des Signals zu gewährleisten. PS VR unterstützt weiterhin die volle 360 ​​° -Positionierung. Darüber hinaus wurde das gesamte System optimiert, um die Latenz zwischen der Bewegung des Kopfes des Spielers und dem Rendering auf dem Bildschirm zu reduzieren.

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