Die Schmiedeöfen fangen an zu glühen • Cultures - Die Entdeckung Vinnlands #106

Die Schmiedeöfen fangen an zu glühen • Cultures - Die Entdeckung Vinnlands #106

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Zeit für ein klassisches Strategiespiel das bisher komplett an mir vorbeiging: Cultures! Das Gameplay find ich jetzt schon mega! Danke für die Empfehlung! Ich hoffe ihr habt genau so viel Spaß wie ich mit den Wikingern! ;)
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• • Infors zum Spiel • •
Spiel: Cultures
Genre: Strategie
Publisher: THQ
Spieleseite: https://www.amazon.de/THQ-Cultures-Die-Entdeckung-Vinlands/dp/B00004U0HX?th=1

Lassen Sie sich von Cultures - Die Entdeckung Vinlands überraschen! Die knuddelige Grafik und die liebevollen Animationen entführen Sie in eine völlig neue Welt der Aufbau-Strategiespiele. Eine Welt voller Geheimnisse und Gefahren, doch so reich und schön, als wären die Götter selbst hier zu Hause.
Das Besondere an Cultures - Die Entdeckung Vinlands: jeder einzelne Wikinger hat individuelle Fähigkeiten, Wünsche und Bedürfnisse. Jeder Einzelne ist wichtig für das Zusammenleben einer ganzen Sippe und muss kräftig mitanpacken, wenn das Dorf wachsen und gedeihen soll. Es liegt nun in Ihrer Hand, das Treiben der Wikinger zu beobachten und Ihr Handeln in die richtigen Bahnen zu lenken. Geben Sie ihnen Namen und Berufe. Kümmern Sie sich um den Nachwuchs und schützen Sie das Dorf vor Feinden, denn nur so erreichen Sie Ihr Ziel.

Die Story von Cultures ist schnell erzählt: Eines Tages, vor einigen Jahrhunderten, verfolgt ein Wikingerstamm, wie sich der Himmel verdunkelt und direkt über ihrem Dorf eine "Sonne" in mehrere Stücke explodiert. Eines davon landet direkt vor ihren Füßen und wird von den Stammesältesten als göttliches Zeichen interpretiert. Also brechen die Wikinger gen Westen auf, um die übrigen Teile des Sonnensteins zu finden. Dabei reisen sie in dreizehn zum Teil überaus komplexen Missionen von Grönland über Alaska nach Mittel- und Südamerika, wobei sie wiederholt auf "Eingeborene" treffen (Eskimos, Indianer und Maya), die Ihnen nicht immer friedlich gesonnen sind.

Dabei fängt nach der Landung an der Küste Amerikas alles so viel versprechend an: Es gibt genug Holz und Steine, um Häuser zu bauen und Wirtschaftsgebäude zu errichten, die Gewässer sind reich an Fischen, und in den Hügeln können Sie sogar Gold entdecken. Doch eine funktionierende Infrastruktur in Gang zu bekommen und all die hungrigen Mäuler Ihrer Siedlung zu stopfen, ist eine Aufgabe, die Zeit, Mühe und -- vor allem -- sorgfältige Planung erfordert. Denn sobald die Nahrungsversorgung auch nur einmal nicht gewährleistet ist, haben Sie ein großes Problem: Ihre Wikinger sind ausgesprochen störrische Burschen und könnten beschließen, dass es im Augenblick wichtiger ist, sich etwas zu essen zu suchen statt zu arbeiten. Tragisch ist dies vor allem dann, wenn der Hungrige jener Bäckermeister ist, der eigentlich dafür sorgen sollte, dass genug Brot vorhanden ist...

Eine solide Nahrungskette zum laufen zu bringen, ist in vielen Missionen der Schlüssel zum Erfolg. Spielerisch betritt Cultures dabei insofern Neuland, als all Ihre Figuren über eine eigene Persönlichkeit und verschiedene Charakterwerte verfügen, die Sie nach eigenem Gusto durch das Verteilen von Erfahrungspunkten weiter ausbilden können. Dies verleiht Cultures eine Komplexität und Spieltiefe, die in diesem Genre derzeit ihresgleichen sucht.

Auch grafisch zeigt sich Cultures von sehr vielfältiger Seite. Die Gegenden, in die es die tapferen Wikinger verschlägt, sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Hat Ihre Siedlung erst mal eine gewisse Größe erreicht, hämmert, sägt, schnarcht und schmiedet es an allen Ecken und Enden, so dass es schon Spaß macht, einfach bloß dazusitzen und die fleißigen Nordmänner bei der Arbeit zu beobachten! Eigentlich kein Wunder, wenn man bedenkt, dass die Macher von Cultures zuvor bei Blue Byte an den überaus erfolgreichen Siedler-Spielen sowie an Knights & Merchants mitgearbeitet haben, ehe sie beschlossen, mit Funatics eigene Wege zu gehen. Ein weiser Entschluss, denn Cultures weist Die Siedler in jeder Hinsicht auf die Plätze, so dass sich die Mühlheimer mächtig ins Zeug werden legen müssen, um die Spitze mit dem angekündigten vierten Teil der Siedler wieder zurückzuerobern.




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