Dieses Spiel kostete Millionen.. und kam nie raus
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Die Entwicklung von Videospielen ist ziemlich teuer und braucht auch einiges an Zeit. Ein “The Witcher 3” z.B. hat innerhalb von über 3 Jahren Entwicklung um die 72 Millionen Euro gekostet & bei “Elden Ring” waren’s geschätzt ca. 100-200 Millionen in 5 Jahren.
Aber was ist wenn es ein Spiel gäbe, was über 150mio Euro gekostet hat, von einem Sportler & sogar von einer gesamten Regierung unterstützt wurde & dann nie rauskam?
In diesem Video sprechen wir über “Project Copernicus” - einem Spiel von 38 Studios bzw. Curt Schilling - was einer der wohl größten Fehlschläge der gesamten Videospielbranche ist und von dem man bis heute nie wieder was gehört hat. Es ist super interessant, also viel Spaß. :)
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✦ Timecodes:
00:00 - Intro
00:49 - Werbung
01:47 - Curt Schilling
02:33 - Utopisches Arbeitsumfeld
03:15 - Die Kosten
03:34 - Der Kredit von Rhode Island
04:25 - Kingdoms of Amalur: Reckoning
05:00 - Der Zusammenbruch
06:37 - Was jetzt?
07:50 - Woran lag's?
08:22 - Outro
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✦ Verwendete Musik (chronologisch):
➥ Super Smash Bros. Ultimate - Multi-Man Smash
➥ Mario & Luigi Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey - Deep Castle (Inside Bowser) DX
➥ eigener Soundtrack
➥ eigener Soundtrack
➥ Honkai: Star Rail - Sparkle Theme(?)
➥ eigener Soundtrack
➥ eigener Soundtrack
➥ Mario & Luigi Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey - Dark Area DX
➥ eigener Soundtrack
➥ eigener Soundtrack
➥ Orphxn - Niemals so wie ihr (Instrumental)
➥ Mario & Luigi Partners in Time - Koopaseum
➥ Orphxn - Letzter Reim (Instrumental)
➥ eigener Soundtrack
➥ Lyrium - Was mach ich da?! (Instrumental)
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#HonkaiStarRail #Penacony