Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Subscribers:
4,710
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=BnKjBiqlKHw



Duration: 0:00
1,534 views
65


Всем привет! Сегодня у нас крайне драматичный выпуск с Dima Shen - разработчиком игры inKONBINI. Дима расскажет про свой предыдущий опыт, про Shenmue и Японию, про долгую борьбу за идею в условиях заканчивающихся средств, GDC, завирусившийся трейлер и сделку с Microsoft. Слабонервным просьба отойти от экранов! Заваривайте свежий чайник сенча и прихватите рисовые пирожки! Поехали!
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).

Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.
Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/

Содержание:
00:00 - Приветствие!
01:23 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
01:44 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
02:15 - Во что играл в последнее время?
26:34 - Почему выбрал Японскую тематику?
27:52 - Уникальная история Shenmue
39:47 - Путь до inKONBINI
55:19 - Что из себя представляет игра?
1:06:26 - Как долго шла разработка?
1:10:44 - Источники финансирования?
1:18:48 - Как игра завирусилась?
1:38:28 - Почему так растянулась разработка?
1:44:52 - Когда ожидается релиз?
1:56:11 - Заключение
2:04:00 - После титров!

Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem
VK: https://vk.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах:
Site: https://pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/пилим-трём/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810




Other Videos By Пилим, Трём


2024-10-26Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-25Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-24Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-24Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-24В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-17Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-17Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-17Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-16Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-10Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-10Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-10Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-04Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-03Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-02Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-02Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-02Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-09-30Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-09-30Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-09-30Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-09-28Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)