Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Subscribers:
4,710
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WKFmWL14Dbc



Duration: 0:00
1,338 views
69


Всем привет! Сегодня вас ждет очень интересная история! Мы говорим с Валентином Щекиным, разработчиком игры Zoochosis, про хорроры и нишу зоопарка, хайп и смешанные отзывы, внимание Голливуда и планы на будущее. Заваривайте себе чайник душистого молочного улуна и захватите цукаты! Поехали!
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).

Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.
Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/

Содержание:
00:00 - Приветствие!
00:47 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
01:07 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
02:21 - Во что играл в последнее время?
25:42 - Как пришёл к идее игры?
32:30 - 12 месяцев на разработку. Как прошло?
48:03 - Почему трейлер отличается от игры?
1:05:48 - Сочетаются ли симуляторы и хорроры?
1:08:07 - На что влияют "смешанные" отзывы в Steam?
1:26:26 - Какие планы на будущее?
01:32:17 - После титров!


Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem
VK: https://vk.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах:
Site: https://pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/пилим-трём/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810




Other Videos By Пилим, Трём


2024-11-09Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-11-09Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-11-06Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-11-06Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-11-06Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-28Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-28На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-26Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-26Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-26Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-25Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-24Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-24Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-24В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-17Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-17Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-17Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-16Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-10Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-10Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-10Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)