Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Subscribers:
4,710
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=1JQtU2CDzm0



Duration: 0:00
207 views
3


< no description available >




Other Videos By Пилим, Трём


2024-11-09Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-11-06Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-11-06Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-11-06Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-28Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-28На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-26Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-26Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-26Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-25Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-24Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-17Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-17Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-17Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-16Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-10Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-10Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-10Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-04Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-03Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-10-02Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)