
Обзор Disjunction - пиксельный стелс в Нью-Йорке будущего
Disjunction — киберпанковая стелс-экшен антиутопия. В Нью-Йорке 2048 года вас ждут связанные друг с другом истории трех персонажей, которые хотят открыть правду, способную навсегда изменить судьбу города. Сюжет зависит только от вас.
Цитаты великих людей: “Hotline Cyberpunk.. если бы
Покуда киберпанковый хайп не утих, парад поделок в этом уже окончательно измусоленном жанре продолжается. Disjunction можно охарактеризовать как стелс-экшен с RPG-элементами, более всего по геймплею напоминающий Hotline Miami и рассказывающий историю трёх персонажей в большом шумном городе будущего. К сожалению, первое положительное впечатление от игрового процесса быстро смазывается кучей неприятных и раздражающих нюансов, а сюжету не удаётся зацепить, дабы стимулировать проходить игру дальше. А теперь давайте обо всём поподробнее.
Для начала вместо прямого разбора истории поиграем в «Бинго!». Лоулайф-трущобы на фоне продвинутого мегаполиса? Есть. Бунтующие против протезирования и искинов идеалисты? Есть. Уставший от жизни и видавший худшую её сторону детектив? Есть. Суровый боксёр, потерявший дочь и пустившийся во все тяжкие? Есть. Злая русская мафия? Хладнокровная азиатская мафия? Меняющие сознание наркотики? Продажные политики? Полицейский беспредел? Бинго! На самом деле я думаю, что мне пора прекращать пытаться играть во что-то киберпанковое. Тошнит уже от этого набора клише, честное слово. Никакого разнообразия.
Перейдём к геймплею. Мы имеем большие уровни с кучей разномастных противников, которых нам предлагается обходить и/или убивать втихую, используя для этого кулаки и наборы способностей, уникальных для каждого из трёх играбельных персонажей. Ну или же можно по старинке идти напролом, вступая в быстрые и смертельные перестрелки, но это лучше оставлять на крайний случай, так как попадать и одновременно уклоняться тяжело, а здоровья и лишних патронов, как правило, не остаётся. К слову, выбор мирного или боевого прохождения сказывается на сюжете и концовке игры. Ну а теперь поехали по каждому пункту. Я не знаю, кем надо быть и какое железное терпение иметь для того, чтобы выйти на полного пацифиста. Потому что во-первых, для способностей нужна энергия, а падает она хорошо если с одного из десяти противников, и то через раз (то же самое со здоровьем и патронами). Во-вторых, для успешного стелса нужно контролировать поле зрения врагов, а делать это здесь очень затруднительно; отдельные элементы локаций, которые выглядят как стены и препятствия, тут на самом деле просматриваются (!), это сбивает с толку и не даёт нормально планировать наступление. Да и предсказать реакцию противников на те или иные действия практически невозможно; ты можешь бить одного и стоящий в метре рядом ничего не заметит, а можешь оглушить робота ЭМИ-гранатой и двое с разных концов комнаты тут же развернутся и изрешетят тебя. В третьих, персонажи тут соверешенно не сбалансированы. Детектив самый адекватный, потому что у него есть и шокер для оглушения, и своя аптечка (!), и в целом он более-менее универсален для любого пути. Боксёр никак не приспособлен для стелса, а хакерша не годится для боя, но это ещё пол-беды, даже для того, что успешно каждому из них идти своим путём, им нужны либо ресурсы которых нет, либо способности, которые бесполезны, потому что нет ресурсов. Возможно, местная прокачка за находимые на уровнях комплекты улучшения может что-то решить? Нет, не может. Потому что вместо открываемых по очереди улучшений мы получаем на каждую способность выбор из двух стульев; либо радиус, либо урон, и в итоге толку ноль. А что касается характеристик персонажей вроде скорости передвижения или силы ударов – получаемый опыт нельзя оставлять на потом, то есть вы вынуждены его тратить за раз даже на то, что вам совершенно не нужно! Да и от перераспределения нет никакого толку, потому что итоговое влияние этих смешных 10-процентных прибавок никак не избавляет от непредсказуемости игры и полной нехватки ресурсов.
Обобщая всё вышесказанное, я возвращаюсь к синопсису. В игре попросту не от чего получать удовольствие; сюжет и персонажи – наборы картонных шаблонов как по инструкции, геймплеем невозможно наслаждаться, потому что это банальное искусственно переусложнённое испытание для нервов, где ты не кайфуешь от продуманной тактики, а дохнешь из-за углов, которые тебя не прячут и палишься на противниках, которые вдруг решили сменить траекторию. Типичный пиксельный визуал и саундтрек, который, как и всё остальное, только раздражает набившими оскомину синтовыми завываниями, тоже ничем порадовать не могут. Вот и получается, что надо проходить мимо.
4 из 10 – плохо (не пройдена)
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
o ОС: Windows 10
o Процессор: Intel(R) Core(TM) i5
o Оперативная память: 4 GB ОЗУ
o Видеокарта: GeForce GTX 660
o Место на диске: 2 GB
https://store.steampowered.com/app/979310/Disjunction/