Diversión obligatoria OUT RUN LA EXPERIENCIA DE TU VIDA | RETO AMSTRAD 2023 Nº5
Considerada una de las mejores recreativas de la historia arrasó en ventas vendiendose más de 20000 unidades en 1986.
Se convirtió en una referencia dentro del género de motor autodefiniendose como un juego de conducción y no de carreras.
El motivo, de definirlo asi no es superfluo ya que no hay competidores y es la mera sensación de velocidad y placer por conducir los autenticos protagonistas del juego.
Yu Suzuki recibió el encargo de Sega para realizar un simulador de carreras que compitiera con POLE POSITION (1982) de Namco que estaba reinando a principios de los 80
Pero él diseñador de videojuegos no le convencía la idea y buscó algo que le llamara más la atención. Es sabido la afición de Suzuki por las motocicletas y conducir deportivos. De esta afición sacó la idea para HANG-ON que a pesar de dar la sensación de jugarse en un circuito cerrado realmente se jugaba entre destinos que se identificaban con la ambientación y su ubicación en un mapa.
Buscando documentarse para el encargo le llego la inspiración tras ver la saga de “Los locos de cannonball” donde una coral de actores participaba en una carrera sin reglas atravesando Estados Unidos. Una trilogía bastante entretenida que tuvo un elenco brillante de estrellas de la época.
Burt Reynolds, Roger Moore, Dean Martin y el la segunda aparición en el cine de Estados Unidos de un joven Jackie Chan.
La premisa del título es la de llevar a nuestra novia a través de 5 áreas. A medida que nos acercamos al final siempre tendremos dos caminos donde la derecha representa un tramo más difícil que el de la izquierda.
Si nos salimos de la carretera a la suficiente velocidad el castigo será ver volar a la pareja despedida mientras el coche da vueltas de campana. No pasa nada por que se levantan com si nada y se montan de nuevo listos para seguir aunque hayan perdido algo de tiempo.
Terriblemente adictivo no solo por su mecánica, simple y directa sino por un control que plasmaba como nunca se había hecho, la sensación de velocidad y la tensión en los adelantamientos.
Esto se consiguió gracias al motor SUPER SCALER el cual que ha pesar de que muestre sprites que se escalan, hace los cálculos de distancias en un mapeado en 3 dimensiones.
Nuestra versión fue licenciada por US GOLD y encargada a PROBE SOFTWARE. En 1987.
Programada por ALAN LAIRD e IAN MORRISON con gráficos de JOHN BANKIER y música de JASON C. BROOKE.
Desarrollado en MODO 0 (16 colores y resolución 160X200) muestra gran colorido y una zona de juego mayor de lo habitual utilizando esta resolución.
Algo que tiene un precio en la jugabilidad sobre todo con la fluidez.
Asi que no es falso decir que es un juego mediocre que al menos tiene una parte entretenida siempre que se pase por alto la parte técnica.
Un 5,5 que entretiene siempre y cuando obtenga la comprensión del aficionado al juego de SEGA y que tras unas cuantas horas se destapa como un juego entretenido escondido entre deficiencias técnicas y una gráficos prometedores.
FUENTES
Marc Rollan@ElFunsTV
Mind the game@Mindthegame
Kevin Keinert@keinert
PSC / ぴすチャンネル@PisChanne
Fliptronic Avenches@Fliptronicsuisse
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