Doom 2 Game Genie (Game Boy Advance)
No vídeo de hoje trago Doom 2 para Game Boy Advance. Doom 2 para o Game Boy Advance foi desenvolvido pela Torus Games of Australia e publicado pela Activision. Foi lançado em 23 de outubro de 2002. Em termos de conteúdo, o jogo é quase idêntico à versão para PC, com apenas pequenas alterações. No entanto, a conversão das funções de jogo e renderização para um mecanismo diferente resultou em várias inconsistências visuais e mecânicas do jogo original; alguns são puramente cosméticos, mas outros podem ter um efeito significativo - e às vezes prejudicial - no jogo. Esta versão do jogo não roda em uma porta do motor original Doom, mas em vez disso roda em um motor personalizado compartilhado com vários outros jogos de tiro em primeira pessoa para o Game Boy Advance chamado Southpaw Engine. Todos os mapas e monstros estão presentes, incluindo os mapas secretos Wolfenstein 3D e o inimigo Wolfenstein SS. Todos os itens também estão presentes, incluindo o visor de amplificação de luz anteriormente ausente e o artefato de desfoque. A melhoria mais significativa em relação ao primeiro jogo está talvez no departamento de áudio; enquanto o Doom para GBA parece reproduzir amostras codificadas diretamente dos dois canais de som direto, o Doom 2 para GBA possui um mixer de áudio de software que permite que mais de dois efeitos sonoros sejam reproduzidos ao mesmo tempo, juntamente com controles de volume de música e efeitos sonoros. A qualidade da música e a fidelidade à trilha sonora original do General MIDI se beneficiam muito do uso de reprodução de amostra no lugar dos canais legados do Game Boy PSG e, ao contrário do primeiro jogo, chamar o menu de pausa não faz com que a música reinicie desde o início. Os sons das armas do jogador ainda podem ser cortados quando o limite de mixagem é atingido ao tocar muitos efeitos sonoros ao mesmo tempo, mas isso só acontece em ocasiões muito raras. Ao contrário do Doom para GBA, o Doom 2 implementa propagação de som, significando que os monstros podem reagir a sons de armas.
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Códigos Codebreaker usados neste vídeo:
God Mode 3201633A 0001
All Keys A8C9D151 85DCAB30