Doom 3 Xbox Review

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Doom 3
Game:
Doom 3 (2004)
Category:
Review
Duration: 5:16
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3


al fin los usuarios de Xbox van a poder disfrutar de un Doom 3 a la altura de lo exigible. Y decimos exigible porque lo que pudimos ver en ese showroom del stand de Activision no lo era. El tiempo le ha dado la razón a Vicarious Visions -responsables de la adaptación- y al César lo que es del César... aunque en las siguientes páginas del análisis tendremos tiempo suficiente de entrar en detalle técnico, sobre todo del gran despliegue gráfico que ofrece Doom 3.
Por otro lado, nos encontramos algunas -no muchas- sorpresas con respecto a la versión compatibles. La primera y más importante es el juego cooperativo para 2 jugadores a través del Xbox Live, que tras la decepción que supuso la ausencia de este modo en Halo 2, por fin ha sido incluída en un shooter de envergadura. También encontramos modos de juego multiplayer ya vistos en PC pero con soporte para System Link de hasta 8 jugadores y por supuesto por Live -sólo para 4-.
La otra cara de la moneda lo representa la decepción que ha supuesto que los niveles incluídos en la expansión Resurrection of Evil no hayan aparecido en la versión Xbox. Lo más lógico -tal y como se comentó en un principio tras el restraso- era que se incluyesen, pero no se ha hecho. Quizá la descarga de contenido descargable que soporta Doom 3 Xbox vaya encaminada a este aspecto, pero a día de hoy no hay nada confirmado.
Doom 3 nos pone en el papel de 2 -si, ahora ya son dos- Marines de la Unión Aeroespacial que acuden a Marte junto a su destacamento como refuerzo de las medidas de seguridad de las pruebas de un experimento de teleportación. Inesperadamente, y tras unas horas en el destino, algo sale mal -¿accidental o intecionadamente?- y el dispositivo de teleportación abre un portal con el mismísimo infierno. Lo siguiente lo podéis imaginar, cientos de almas, demonios y todo tipo de criaturas infernales comienzan a ser vomitadas por él. La base se tiñe de rojo y personal de la base y Marines empiezan a caer despedazados o incluso siendo poseídos por estas criaturas.
Desde la estación espacial, pasando por sus oscuros y claustrofóbicos pasillos, los ascensores, las salas donde se han realizado sacrificios oscuros, pabellones de maquinaria, zonas de control,... el diseño del escenario principal está totalmente imbuido de ese carácter "industrial", ambientación mecánico-tecnológica y a la vez realista de cómo debe de ser una instalación de esa magnitud. Los corredores, pasillos, zonas de paso y secciones de seguridad también han sido tenidas muy en cuenta, dando un orden lógico a la construcción. En realidad los entornos juegan un papel muy importante en este juego, tanto a nivel visual como jugable.
Los personajes han sido dotados de animaciones faciales avanzadas, dando una gran sensación de vida. Además, las texturas utilizadas en sus físicos ayudan mucho a dar una sensación más realista --quizás alguna cabeza algo poligonal, pero perdonable- a los individuos. Podemos decir en su contra que no hay mucha variedad de modelados (los soldados son todos iguales, así como algunos seres del bestiario del juego), o que las animaciones de los personajes humanos al caer muertos no son todo lo variadas que deberían ser, pero en general el nivel de diseño de personajes cumple sobradamente, sobre todo en los monstruos.
En cuanto a las armas, éstas tienen un acabado y unas animaciones de recarga y disparo excelentes, uniendo el realismo de las armas de fuego al futurismo "hipotético" de otras. La variedad es suficiente, sobre todo si tenemos en cuenta que no nos encontramos en una base militar, si no en un complejo industrial, algo que también da cohesión al global del producto.
Sin embargo, si por algo ha destacado DoomIII desde su salida, ha sido por la aplicación de luces y sombras de forma magistral, algo que se aprovecha para dotar al juego de una ambientación y una jugabilidad única, que sube de forma exponencial desde que aparece uno de los utensilios que más protagonismo cobra en el juego, y que muestra de forma excelente la espectacularidad de este motor gráfico: la linterna.







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