Dream Raiders // 1CC // CTR // Jugado con Wiimote // (Arcade: 72)

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Duration: 8:32
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Juego de "pistolas", un shoot on Rail, sencillísimo de superar a 1cc. Sin ningún reto más que el probar el funcionamiento de un Wiimote + una Myflash Dolphin Bar a modo de ligthgun arcade.


Compañía: SEGA
Año: 2012
Genero: Shoot On Rails
Fuente: WIKIPEDIA


Dream Raiders es un sencillo juego de disparos sobre raíles, similar al anterior título arcade de Sega , Rail Chase . Hasta dos jugadores trabajan cooperativamente, usando sus "Dream Blasters" para disparar a los obstáculos y enemigos encontrados en los "Dream Worlds", así como para recolectar cristales. Al insertar los créditos requeridos, un anfitrión cibernético lleva a los jugadores a una pantalla de selección de nivel en un laboratorio futurista, donde se puede elegir uno de los seis Dream Worlds para el juego. Si se completa este nivel, se puede elegir una de las tres etapas de bonificación adicionales. Una vez completada la etapa de bonificación, el juego finaliza. Debido a que el juego fue diseñado como una "experiencia" informal, los niveles son bastante fáciles de completar.


A medida que el jugador viaja por el mundo de los sueños, los enemigos y otros elementos volarán hacia él. El juego resalta estos objetos con un marcador en forma de cruz roja, lo que hace que sea muy fácil para los jugadores apuntarles con sus Dream Blasters. Si un jugador no derriba un objeto no coleccionable, lo "golpeará" y disminuirá su indicador de vida. Cada enemigo y elemento golpeado por el jugador obtendrá puntos. Al final de la etapa, los puntos se agregan a la puntuación del jugador según la cantidad de indicador de vida que queda al final del juego.


Cuando un enemigo es golpeado con un indicador de vida completo, la puntuación se multiplica por un factor de 10. Si el jugador tiene el 50% o más del indicador de vida, la puntuación se multiplica por 5. El nivel termina cuando el jefe al final del etapa ha sido derrotada, o si todos los indicadores de vida de los jugadores se han agotado por completo. Uno o dos jugadores pueden jugar al mismo tiempo. Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento durante el juego (con excepción de las etapas de bonificación, que prohíben la entrada de nuevos jugadores después de los primeros 40 segundos de juego). Dos jugadores pueden tener sus propias mitades separadas de la pantalla para sus "zonas de impacto", medidores de vida individuales y puntuaciones individuales, o pueden compartirlas, dependiendo de cómo el operador configure los ajustes del juego.







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