Rolling Thunder 2 // 1CC // CTR // (Arcade: 69)
Segunda entrega de uno de mis juegos favoritos que es el Rolling Thunder 2.
Esta parte es mucho más sencilla que la primera, es un juego de dificultad media/baja.
Partida regulera, comentada en tiempo real, pero muy contento con el truco de cosecha propia que le he sacado al ascensor de la última fase y que ayuda mucho a terminar el juego ya que ahorramos las balas necesarias para matar al jefe final.
Compañía: Namco
Año: 1990
Genero: Plataformas
Fuente: WIKIPEDIA
Ambientada en la década de 1990, la organización Geldra, que se cree que fue eliminada durante el primer juego, regresa y está destruyendo varios de los satélites del mundo en el espacio exterior. Como en el Rolling Thunder original , los jugadores deben tomar el control de un miembro del grupo de trabajo Rolling Thunder de la WCPO.
Ahora dos jugadores pueden jugar simultáneamente: el jugador 1 como la agente Leila y el jugador 2 como el agente Albatros. Aunque poseen diferentes apariencias externas, incluidas diferentes pistolas, los dos personajes tienen habilidades idénticas (muy parecidas a Yūichirō Tomari y Sunday Chin del propio Ordyne de Namco , que se lanzó dos años antes y también es un juego de Namco System 2 ). Al igual que en el juego original, tanto Leila como Albatross solo pueden recibir dos golpes físicos de los enemigos, y un impacto de una bala u otro proyectil como un láser resultará en una muerte inmediata. Ambos están armados con una pistola predeterminada que solo tiene munición limitada; cuando se acaban las balas, sus armas disparan una bala lenta "persecudora". Los jugadores también pueden actualizar a una metralleta (basada en una Walther MP de la obra de arte) ingresando por puertas marcadas, y al ingresar a una de estas puertas marcadas, aparece un contador que indica la cantidad de balas restantes que quedan por recoger, lo que permite a un jugador dejar munición para el otro. A diferencia del Rolling Thunder original , la munición de pistola y ametralladora no se transfiere al final de cada nivel y los jugadores siempre comienzan un nuevo nivel solo con las rondas mínimas de pistola.
Los gráficos han mejorado notablemente con respecto al juego anterior y tienen un aspecto decididamente más futurista para combinar con la configuración moderna del juego; Los principales personajes enemigos del juego, los Enmascaradores, que anteriormente fueron diseñados para parecer terroristas encapuchados (o soldados de infantería del juego arcade original Teenage Mutant Ninja Turtles ) ahora son cyborgs. Asimismo, el juego tiene diseños de escenarios más variados, teniendo lugar las primeras cuatro etapas en un balneario de Florida y las últimas cuatro en una pirámide en Egipto; Ambas ubicaciones en realidad son bases Geldra camufladas.
00:00 INTRO
02:22GAME PLAY 1CC
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