Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)

Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)

Channel:
Subscribers:
252,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_pvlUVVEr1A



Game:
Duration: 12:31
88,007 views
7,807


Насилие встречается почти во всех играх. Из-за этого видеоигры подвергались множеству нападок, но в этом видео мы не будем обсуждать моральную сторону вопроса.

В этот раз мы поговорим о том, зачем оно нужно геймдизайнерам и какую роль играет в повествовании. Спойлер: пока никто так и не придумал, как совместить интересную историю и захватывающий геймплей, не используя насилие — в том или ином виде оно всё равно просачивается в игры. То есть насилие это важный инструмент для геймдизайна и повествования.

В общем, поговорим о насилии в играх.

Текст, голос: Аня Тоска
Монтаж: Аня Тоска, Ваня Абрамов

Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/




Other Videos By DTF


2020-12-31Чем нам запомнился 2020 в играх
2020-12-28Как Playdead (LIMBO, INSIDE) делают игры
2020-12-25Как погоня за цифрами на Metacritic сыграла с CDPR злую шутку
2020-12-23Как передать стиль Тима Бёртона в играх (арт, левел-дизайн, музыка)
2020-12-21Cyberpunk 2077 — 25 вырезанных фишек
2020-12-19Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней)
2020-12-14Как стриминг развратил игроков
2020-12-09Обзор Cyberpunk 2077
2020-12-07Почему всем нравится сюжет Hades? Как Hades объединяет сюжет и геймплей (нарративный дизайн Hades)
2020-12-01Зарождение ПК-гейминга (ПК-гейминг 80-х)
2020-11-27Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)
2020-11-23Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)
2020-11-19Cyberpunk 2077 — поиграли в предрелизный билд
2020-11-16Как разрабатывали Silent Hill (и почему серия была обречена с самого начала)
2020-11-12Впечатления от Call of Duty: Black Ops Cold War
2020-11-09Arkane: История студии (Часть 3: Prey и Deathloop)
2020-11-05Обзор Xbox Series X
2020-10-29Куда пропала Splinter Cell — история серии
2020-10-26Творческий путь Хидэки Камии (Devil May Cry, Bayonetta)
2020-10-20Почему все ненавидят водные уровни (и как это исправить)
2020-10-14Превью Assassin's Creed Valhalla



Tags:
dtf
дтф
Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)
зачем нужно насилие в играх
насилие в играх
жестокие игры
топ жестокие игры
самые жестокие игры
насилие в культуре
жестокость в играх
насилие в геймдизайне
насилие в повествовании
жестокий геймплей
hotline miami
hades
rust
demon's souls
super mario odyssey
manhunt
moonlighter
danganronpa
no more heroes
doom
the last of us
the forest
Hellblade
видеоигры
игры



Other Statistics

Silent Hill Statistics For DTF

At present, DTF has 284,995 views spread across 4 videos for Silent Hill, with his channel publishing less than an hour of Silent Hill content. This makes up less than 0.17% of the total overall content on DTF's YouTube channel.