E4M1: Hell Beneath (Doom) VERSION BRUTAL PARTE 4 NIVEL 1

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Doom
Game:
Doom (1993)
Duration: 14:03
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E4M1: Hell Beneath es el primer mapa del cuarto episodio, Thy Flesh Consumed, en la versión ampliada The Ultimate Doom. Fue diseñado por American McGee y utiliza la pista de música "Sign of Evil".

En la portación de Doom Classic, tiene un tiempo par de 2:45.

Jugando en el nivel de dificultad UV, se cree que es uno de los niveles más difíciles, no sólo del episodio, sino también en toda la serie Doom. En esta dificultad, no hay botiquines ni paquetes de salud; cualquier salud adicional se limita a nueve bonus de salud y sólo hay una armadura. Por si fuera poco, hay un montón de enemigos, entre ellos varios Barones del infierno y una cantidad limitada de espacio. Las dificultades más bajas tienen cuatro paquetes de salud, dos de los cuales están disponibles a través de un Secreto.

Estrategia rápida
Comienzas el nivel en uno de los cuatro nichos en las paredes de una sala rectangular, que tiene piso de madera y paredes de hierro remachado y cuero. Ve hacia adelante, recoge la escopeta y luego dobla a la izquierda contorneando la pileta de ácido. Pasa frente a la puerta roja y sigue hasta la sala rectangular de las antorchas (A) detrás de las columnas. Mata los Diablillos y pulsa el interruptor de cráneo que se encuentran en el fondo de esa sala, para abrir un pasaje que estaba bloqueado al otro lado de la pileta (B).

Avanza por ese pasaje y dobla a la derecha siguiendo la cornisa en forma de "U" que rodea una segunda pileta de ácido. Ten cuidado con los enemigos a tu izquierda, encerrados en una jaula pero que pueden dispararte a través de las rejas. En el centro de la pileta hay una estructura de mármol verde, cuyo acceso se encuentra en el lado norte.

Termina primero con todos los monstruos del área, luego salta al ácido enfrente de la abertura (C) y cruza rápidamente al otro lado. Atraviesa esa sala con cuidado de las emboscadas y sube las escaleras del otro lado. La llave cráneo roja se encuentra al final, doblando a la izquierda, frente a la reja mencionada en el párrafo anterior. En los niveles más altos te encontrarás con un Barón del infierno, que se teletransporta cuando te acercas a la llave. También aparecerán nuevos monstruos en todo el mapa.

Para salir de esta sala y atravesar el foso de ácido, vuelve atrás bajando por la escalera. La estructura de hierro remachado frente a la venta (D) puede bajarse como un ascensor. Monta en él y cuando vuelva a subir salta por la ventana hacia el otro lado. También puedes pasar a la cornisa en "U" si pulsas la tecla usar sobre la pared del otro lado de la escalera (E), que abre un paso de otro modo inaccesible.

Vuelve ahora al primer patio y pasa por la puerta roja (F). La sala adentro tiene unos canales de sangre que la contornean y una gran estructura de hierro rectangular en la parte posterior. A los lados hay unos angostos pasos que apenas alcanzan para introducirse. Ve por cualquiera de ellos, elimina los Diablillos escondidos detrás y toma la llave cráneo azul que se encuentra en un nicho. Esto hará que aparezcan muchos monstruos en la sala: manteniéndote oculto en los pasos angostos podrás dispararles sin que puedan llegar hasta ti.

Cuando tengas el sector controlado, regresa hasta la puerta azul (G) en el otro lado del mapa, que da acceso a la salida final d
Déjate caer en la pileta de ácido en el extremo derecho de la plataforma y pulsa la tecla usar para bajarla, dejando al descubierto un túnel oculto con un lanzacohetes en su extremo. Abre la pared a la izquierda del lanzacohetes para revelar una cámara secreta con un par de teletransportadores. Cada uno te lleva al balcón correspondiente a los costados de la sala de inicio.
En la sala de la puerta roja, pulsa la tecla usar en la antorcha de la pared norte para bajar la estructura rectangular de hierro, dejando al descubierto un logotipo oculto con la palabra "NIИ". Caminar sobre el logotipo desencadena el secreto y libera algunos Barones en la sala, al tiempo que el suelo sube en los canales de sangre, dejándote atrapado. Manteniéndote en el centro no hay peligro y basta con pulsar el interruptor de cráneo (H) para bajar nuevamente las paredes y salir.
Otros lugares de interés
Las salas que se ven en el mapa, anexas a donde están las llaves, son inaccesibles salvo usando el código de trucos idclip. En ellas se encuentran los monstruos que se teletransportan para atacarte en sucesivas oleadas. La sala alargada donde se encuentra la llave cráneo roja se prolonga hacia ambos extremos, con sendas paredes falsas de modo que los monstruos que se ocultan allí serán alertados cuando entres, aunque no pueden pasar a través de ellas por unas columnas que bloquean el paso.







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DOOM 1 VERSION BRUTAL
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