E4M7: And Hell Followed - Version Brutal
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E4M7: And Hell Followed es el séptimo mapa de Thy Flesh Consumed en Ultimate Doom. Fue diseñado por John Anderson y utiliza la pista de música "Sinister".
En la portación de Doom Classic, tiene un tiempo par de 2:15.
El título del mapa proviene de Apocalipsis 6: 8: "Y miré, y he aquí, un caballo amarillento; y el que estaba montado en él se llamaba Muerte; y el Hades lo seguía (and hell followed)".
El camino directo a la salida deja vastas áreas del mapa sin explorar, de modo que si el objetivo es conseguir el 100% de los logros tendrás que recorrerlas antes de salir al patio del norte y deberás obtener las otras dos llaves. En la sala donde está la llave roja, bajando hacia el este por las escaleras hay un panel de mármol verde con un rostro demoníaco: al abrirlo se revela un corto pasillo que contiene un Mapa informático (E).
También en la sala de la llave cráneo roja, en los espacios al sur que dejan las escaleras en cruz, hay dos fosas de sangre con sendos teletranportadores. El de la derecha (oeste) te lleva detrás del altar, mientras que el de la izquierda te lleva a un muy oscuro corredor en curva (F) ubicado más al norte. Debes tener cuidado al adentrate en este corredor porque el techo tiene dos trituradoras lentas que se activan apenas doblas el recodo. Otro acceso a este mismo corredor se abre cuando bajas los dos primeros escalones de las escaleras que se cruzan en la sala de la llave roja, bajando el panel de hierro oxidado frente al punto (A). Adentro no hay nada de utilidad, pero hay unos monstruos que debes matar si quieres conseguir el 100% de muertes.
Una vez que consigues la llave roja, es conveniente ir hacia el norte por el corredor hasta una especie de mirador elevado (G) que da al patio, desde donde podrás terminar con una buena cantidad de los monstruos, teniendo mejor resguardo que al salir por la puerta de cráneos, donde quedas expuesto al fuego cruzado. Al este del mirador hay una sala con columnas que tiene al fondo una Motosierra.
Las otras llaves
Llave azul
A la llave azul se accede desde el tercer corredor (H), paralelo al de inicio pero bajando las escaleras. Allí hay tres puertas de hierro oxidado con caras de león, de demonio y de sátiro yendo de norte a sur.
La puerta frente a la escalera, con cara de demonio, da acceso a un oscuro cuarto con algunos suministros, entre ellos una mochila y una Megaarmadura, pero que alberga un Cacodemonio y un Diablillo escondidos.
La puerta con cara de sátiro de más al sur da entrada a una sala muy similar a la del lado oeste en el área de la llave roja, con escaleras en cruz. Se comunica con ella a través del corredor (E) donde está el mapa informático. Al igual que la otra, se abre instantáneamente al acercarte.
Cuando se abre la puerta con cara de león de más al norte, se dispara una emboscada desde la pared opuesta. La puerta da acceso a un sector con paredes de cemento enmohecidas. Al final hay un interruptor de león, que al pulsarlo baja la columna que se ve al este, donde hay una Esfera alma. Cuando avanzas para conseguirla la pared del fondo baja liberando varios diablillos y revelando la llave cráneo azul.
Llave amarilla
Una vez que tienes la llave azul, ve detrás del altar en la sala de la llave roja y abre el panel de mármol verde con rostro demoníaco que está detrás, para acceder a un cuarto (I) con un gran teletransportador, que te lleva al lado este del mapa, donde está la llave cráneo amarilla en una pequeña sala circular, inaccesible de otro modo.
Ya estás en condiciones de abrir cualquiera de las dos puertas (J) para ingresar en el área más al sur del mapa, donde están los cuatro secretos. Pasa la puerta, ve por las escaleras y accede a la sala ovoide con paredes de madera y dos altas ventanas al exterior, donde podrás obtener los secretos.
Los dos interruptores de cráneo que se encuentra en el cuarto del secreto # 2 abren las dos puertas que dan acceso a esta zona, a pesar de que las mismas se pueden abrir manualmente.
En el río de ácido se pueden obtener dos trajes de radiación por cada lado. Del otro lado del río hay un par de trituradoras con algunos suministros debajo; siendo rápido es posible recogerlos y salir por el otro lado sin sufrir daño.
Secretos
Abre la pared sur en la sala ovoide en el sur del mapa, para revelar un cuarto secreto con algunos objetos que puede ser de utilidad para ayudar a derrotar al Barón del Infierno (fácil / medio) o Ciberdemonio (duro) que se teletransporta al sector.
Pulsa el interruptor del cráneo que se encuentra al norte del secreto #1 para abrir un cuarto secreto en la escalera hacia el este.
Abre la pared interior izquierda del secreto #1 para revelar una esfera de invulnerabilidad. El sector donde se apoya cuenta como un secreto, pero debido a su altura no puede ser alcanzado por medios normales, y por lo tanto debe ser activado con trucos o saltando sobre ella (en los source ports que lo permiten).
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