EDICOLA 2000-LAMPADA DI ALADINO(c64)

Subscribers:
2,320
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=RfDUT9ZgOrc



Duration: 0:00
307 views
34


Devi liberare un vecchio saggio imprigionato nel castello di un malvagio genio. Devi raggiungere il palazzo deDevi liberare un vecchio saggio imprigionato nel castello di un malvagio genio. Devi raggiungere il palazzo del genio volando sul tuo tappeto magico ed evitando o uccidendo demoni ostili. Poi devi aggirarti in una specie di labirinto protetto da numerose guardie per cercare fra tutte le finestre un passaggio segreto. All'interno del castello, devi accendere tutte le torce per far luce e far apparire così la botola e un vaso magico che devi trascinare fino alla botola. Sarai ostacolato da pericolosi ragni e dalle guardie che, oltre ad ucci-derti, tenteranno di spegnere le torce. Raggiunta la tana del genio, puoi liberare il saggio, racco-gliendo prima la chiave e trascinando con te il vaso magico.
TASTI UTILIZZATI:
F1 tastiera o joystick/fine partita
F5 inizio partita
F3 scelta livello
PS su
LW giu'
sinistra
C destra
SPAZIO
sparo
F7 inserire la pausa

JOYSTICK IN PORTA 2 OPZIONALEl genio volando sul tuo tappeto magico ed evitando o uccidendo demoni ostili. Poi devi aggirarti in una specie di labirinto protetto da numerose guardie per cercare fra tutte le finestre un passaggio segreto. All'interno del castello, devi accendere tutte le torce per far luce e far apparire così la botola e un vaso magico che devi trascinare fino alla botola. Sarai ostacolato da pericolosi ragni e dalle guardie che, oltre ad ucci-derti, tenteranno di spegnere le torce. Raggiunta la tana del genio, puoi liberare il saggio, racco-gliendo prima la chiav

F5 inizio partita
F3 scelta livello
PS su
LW giu'
sinistra
C destra
SPAZIO
sparo
F7 inserire la pausa
MOVIMENTO disinserire pausa
JOYSTICK IN PORTA 2 OPZIONALE