Ein Schlüssel und eine Map?! | Gespenst | Dead by Daylight #633

Ein Schlüssel und eine Map?! | Gespenst | Dead by Daylight #633

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=NoFduxkj2jA



Dead by Daylight
Game:
Duration: 17:41
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Benutzte Perks:

Räuber III (Predator)
Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen. Von Überlebenden hitnerlassene Kratzspuren erscheinen leicht/etwas/deutlich näher beieinander.

Schlampiger Schlachter III (Sloppy Butcher)
Du weißt, wo du hinschlagen musst, um sie bluten zu lassen. Bei erfolgreichen Angriffen zugefügte Wunden erhöhen leicht/etwas/deutlich die Blutungshäufigkeit des Überlebenden und verursachen den Effekt Zerfleischt. Die von Schlampiger Schlachter verursachten Effekte Blutung und Zerfleischt gehen auf das Normalmaß zurück, sobald der Überlebenden vollständig geheilt ist.

Pop Goes the Weasel III (Pop Goes the Weasel)
Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 25% seines gesamten Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst, nachdem der Schaden zugefügt wurde.
Pop Goes the Weasel ist 40/50/60 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.

Das Beste kommt zum Schluss III (Save The Best For Last)
Du bist von einem Überlebenden besessen.
Du verdienst ein Zeichen für jeden erfolgreichen Treffer, der nicht die Besessenheit trifft. Jedes Zeichen gewährt einen stapelbaren, um 5% verringerten Cooldown bei erfolgreichen Angriffen. Du kannst bis zu 8 Zeichen verdienen.
Wenn du aber deine Besessenheit angreifst, verlierst du 4/3/2 Zeichen. Wird deine Besessenheit geopfert oder getötet, kannst du keine Zeichen mehr verdienen.
Nur eine Besessenheit pro Spiel.







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