El INICIO de UNA ERA 💀 Call Of Duty: World At War | Juego Completo En Español
► Así comienza con este juego una de las etapas mas maravillosas de los videojuegos de disparos en primera persona de campaña y multijugador. ◄
★ Timeline ★
[Intro] 00:00
[Inicio] 07:32
[Semper fi] 09:10
[Pequeñas resistencia] 27:02
[Aterrizaje Duro] 47:49
[Vendetta] 01:09:39
[Su tierra, su sangre] 01:29:07
[Quémenlos] 01:49:34
[Implacable] 02:01:29
[Sangre y hierro] 02:13:21
[El anillo de acero] 02:24:20
[Desalojo] 02:41:22
[Black Cats] 02:54:45
[Antorcha y sacacorchos] 03:07:12
[Límite] 03:26:29
[El corazón del Reich] 03:52:52
[Caída] 04:07:18
[Final] 04:19:46
★ Información sobre el vídeo / directo ★
- Este vídeo / directo / short es uno de los que compone la aventura completa que vamos a disfrutar en el canal de Call Of Duty: World At War.
-Este videojuego es la aventura numero [143] del canal.
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★ Información sobre el juego ★
Call of Duty: World at War es un juego de disparos en primera persona de 2008 desarrollado por Treyarch y publicado por Activision . Es la quinta entrega principal de la serie Call of Duty y es la cuarta entrada de la serie que se desarrollará durante la Segunda Guerra Mundial . El juego fue anunciado por Activision en junio de 2008 y lanzado en noviembre de 2008 para PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 y Wii .Se publicaronotros juegos bajo el título World at War para Nintendo DS y PlayStation 2 , con diferentes historias y misiones.
La campaña se centra en los teatros del Pacífico y del Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial; su historia se cuenta principalmente desde la perspectiva del soldado de asalto de la marina estadounidense C. Miller y del soldado del ejército rojo soviético Dimitri Petrenko. El componente multijugador conserva varias características clave de Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), como los sistemas de nivelación, ventajas y "killstreak". Además, World at War marcó el debut del modo cooperativo Zombies , que se convirtió en un pilar en los siguientes juegos Call of Duty de Treyarch .
El desarrollo de World at War tomó dos años y comenzó después del lanzamiento de la entrada anterior de Treyarch en la serie, Call of Duty 3 , que también se desarrolló durante la Segunda Guerra Mundial. El juego se basa en una versión mejorada del motor IW de Infinity Ward , con un mayor desarrollo en efectos visuales y de audio. Treyarch utilizó el motor para hacer que más partes de ciertos entornos fueran destructibles e introducir desmembramientos de extremidades y quemaduras realistas en los modelos de personajes.
World at War recibió críticas positivas de los críticos, con elogios dirigidos a su intensidad y naturaleza violenta, aunque recibió críticas por su falta de innovación. Se convirtió en uno de los títulos más vendidos de 2008, vendiendo 3 millones de copias en los Estados Unidos en los dos primeros meses de su lanzamiento. También marcó el comienzo de la subserie Black Ops , ya que los personajes de World at War fueron trasladados a su secuela, Call of Duty: Black Ops (2010).