El Mejor Speedrun de Cuphead Humanamente Posible Para Mí - Respondo Dudas Del Speedrun de Cuphead

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Cuphead
Game:
Cuphead (2017)
Duration: 29:38
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19


Hoy les vengo a traer el mejor speedrun de Cuphead humanamente posible para mis capacidades actuales. Este "speedrun" reúne a todos los mejores tiempos que he logrado en algún momento de cada jefe unidos para tener un tiempo que en su tiempo hubiera sido un world record (récord mundial).

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Éste es un speedrun de cuphead teórico con comentario completamente en español.

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Preguntas y Respuestas:

P: ¿Por qué el timer se detiene?
R: Como los tiempos de carga en este juego son muy dependientes de los specs de cada computadora, se ha acordado que los tiempos de carga no se incluyan en los tiempos. Para esto se ha puesto al servicio de la comunidad un timer que detecta cuando el juego está cargando y pausa el cronómetro durante esos momentos.
Ahora, para esta run teórica no es posible usar esa herramienta así que he pausado el timer manualmente durante la edición; he sido muy cuidadoso de pausarlo en los cuadros justos en los que el timer que uso normalmente está pausado también, tal vez me faltó exactitud en algunos, pero me sorprendería estar más de medio segundo errado en total.

P: ¿Por qué vas cambiando de arma todo el rato?
R: Éste es un glitch llamado "Weapon Swap Glitch" que sólo funciona en la primera versión (Versión Legacy). La idea es que cada arma tiene un cooldown entre disparo y disparo, si uso el arma "A", cambio y uso al arma "B" y luego regreso a "A" en ese intervalo de tiempo entonces habré usado ambas armas en el tiempo en el que normalmente hubiera usado sólo una y dando así el doble de golpes (si se hace perfecto).

P: ¿Y por qué cuando vas en el avión cambias de arma de forma distinta?
R: ¿Recuerdas lo del cooldown? Pues la bomba del avión tiene un cooldown mucho mayor al del disparo regular, de modo que conviene más dejar al disparo normal más tiempo y cambiar a la bomba sólo en el momento justo en el que ya está lista para usarse de nuevo, de esa manera se vuelve más eficiente el cambio: hay menos tiempo (si es que lo hay) sin daño por estar esperando a que salga la bomba.
Por supuesto, es bastante complicado hacer estos cambios de manera precisa mientras esquivo, apunto, hago parry y lanzo el súper.

P: ¿Por qué algunos jefes se glitchean súper raro?
R: A estos glitches les llamamos "Boss Skip" o simplemente "Skips" porque literalmente nos saltamos una fase completa del jefe. Resulta que, para hacer el juego más justo, si ya le quitaste toda la vida de una fase a un jefe pero no ha cambiado de fase, ya sea porque está a la mitad de un ataque o en una animación, entonces empezará a perder la vida de su siguiente fase (aunque hay algunas excepciones).
Abusando de glitches como el weapon swap y con setups específicos, a veces somos capaces de quitarle toda la vida de una fase, al jefe, antes de que esta siquiera inicie, cuando ésta es una fase intermedia el juego se confunde y veamos cosas raras, esto pasa por ejemplo en la batalla contra el payaso, el dragón, el genio y el robót (a estos últimos le quitamos sus tres fases finales en sólo una). A otros jefes también les hacemos skips aunque lo que vemos no es tan divertido porque lo que nos saltamos es su última fase como con Hilda y la Abeja.

P: ¿Qué rayos le ha pasado al Chango del casino de King Dice?
R: Este se llama "Monkey Skip" o "Monkey Glitch" (Qué originales ¿verdad?): En esta batalla podemos mover ligeramente la pantalla cuando nos pegamos a algún lado, además cuando giramos dos cartas que no hacen pareja el mono se queda paralizado por unos segundos. Pues resulta que si detenemos al simio en lo más pegado al lado izquierdo de la pantalla y luego nos vamos a la derecha, el chango quedará ligeramente fuera de la pantalla, lo que el juego interpreta como que el mono ha sido derrotado... No me preguntes por qué pero así funciona.

P: ¿Por qué a veces le disparas a la pared o al techo en lugares específicos?
R: Pues tal parece que a veces hay hitboxes de los jefes ocultas fuera de la pantalla pero que podemos golpear si lanzamos ataques a lugares particulares. Nos aprovechamos de esto, por ejemplo, en la batalla contra el payaso, en la del genio y en la de la chica del teatro (puedes ver cómo las cartas se van llenando).

P: ¿Cómo Hiciste esta "run teórica"?
R: Busqué dentro de todos los vídeos que tenía de mí haciendo speedruns de Cuphead a mis mejores tiempos en cada segmento, los "gold splits" (o segmentos dorados), y los puse juntos en una sola run.

P: ¿Esta run vale para algo?
R: No. Sólo es por diversión y para analizarla y ver las oportunidades para recuperar tiempo y poder mejorar en runs futuras.




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