El Palacio Parapa | Zelda II: The Adventure of Link Ep 1 Gameplay Español
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En 1987, tras poco menos de un año desde el lanzamiento de la primera entrega de la saga, apareció en las tiendas Zelda II: The Adventure of Link para la NES, trayendo consigo una serie de cambios para el mundo de Hyrule. El más notable fue la nueva perspectiva de scroll lateral para batallas, ciudades, cuevas, mazmorras y palacios, mientras que en el mundo abierto se mantenía la vista cenital del juego anterior. Gracias a esta nueva mecánica se introdujo el salto como mecánica además de un sistema de pelea más complejo en el que el escudo tiene un papel más protagonista junto con la utilización de un repertorio de hechizos. Considerado a menudo como "la oveja negra" de la saga, sigue siendo a día de hoy uno de los juegos de Zelda más difíciles y uno de los títulos mejor valorados del catálogo original de NES.
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El destino de Hyrule parece abocado a la ruina. Aunque Ganon fue derrotado, su malvada influencia aún perdura y sus secuaces buscan ahora la sangre de Link, el héroe que había derrotado a Ganon, para poder verterla sobre sus cenizas y así revivirlo.
Link colaboró en la restauración del reino, pero un día cercano a su decimosexto cumpleaños, descubrió en el dorso de su mano una marca idéntica al Sello del Reino. Preocupado, visitó a la niñera de la Princesa Zelda reinante, Impa, que quedó sorprendida por la marca y llevó a Link al Castillo del Norte, donde Link abrió una puerta que sólo él podía abrir y donde encontró a una mujer dormida. La mujer era OTRA Princesa Zelda. Impa contó entonces a Link la Leyenda de Zelda transmitida en Hyrule:
"Hace mucho tiempo, un gran rey de Hyrule mantuvo la paz usando la Trifuerza, pero cuando murió, su hijo el Príncipe tomó el poder pero sólo heredando parte de la Trifuerza. Un mago le contó que antes de morir, el rey le dijo a la hermana del Príncipe, la Princesa Zelda, algo sobre la Trifuerza. El Príncipe y el mago preguntaron al respecto, pero ella no quiso decir nada. En contra de las órdenes del Príncipe, el mago sumió a Zelda en un sueño del que no debía despertar. Afligido, el Príncipe colocó a Zelda en la habitación donde ahora se encontraban Link e Impa y ordenó que todas las niñas de la casa real se llamaran Zelda".
En un pergamino que sólo él podía leer, Link leyó sobre los tres tipos de Trifuerza: Poder, Sabiduría y Valor. "La Trifuerza mostrará su verdadero poder cuando se reúnan los tres. El Poder y la Sabiduría se dejaron en el reino, pero el Valor se ocultó hasta que apareciera alguien con un carácter extremadamente noble. Está escondida en el Gran Palacio del Valle de la Muerte, en la isla más grande de Hyrule". Link debe derrotar a los guardianes y colocar los cristales en todos los palacios, y después derrotar al último guardián para recuperar la Trifuerza del Valor, despertando así a Zelda de su letargo y devolviendo la paz a Hyrule.
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Zelda II: The Adventure of Link (NES) Gameplay Español
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