Emulação - Inazuma Eleven GO Chrono Stones Wildfire in-game no Citra (Bleeding Edge 0.1.192)
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Download da build usada no vídeo: https://github.com/citra-emu/citra-bleeding-edge/releases/
Performance um pouco melhor do que o teste anterior, porém o bug no carregamento do cenário externo em certas ocasiões ainda persiste (pra "contornar" isso eu apenas salvei onde nada era renderizado, fechei o game e carreguei novamente). Reforçando o que eu já disse 99999 vezes: isso será resolvido parcialmente com a re-implementação do GS (sim, parcialmente, porque notei que há outra parte do código que TAMBÉM é responsável por esse problema, porém é algo que ninguém vai alterar tão cedo por causar mais problemas do que vai resolver).
Obs: é possível aumentar o desempenho de 2 a 15 fps colocando a resolução escalada em 1x (native), porém a resolução vai ficar óh, uma droga... fica a seu critério se vale a pena ou não.
Informações do teste (Test Benchmark Results):
Total de frames analisados: 6556 frames
Tempo do benchmark: 240000ms (4 minutos)
Framerate mínimo: 18 fps
Framerate máximo: 44 fps
Média de framerate: 27 fps
Performance nesse vídeo: 45%
Setup usado no teste:
CPU: Core i3 3.10 GHz
RAM: 4 GB DDR3
GPU: GTS 450
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