【虚幻引擎一起学!】Ep.02【GAS游戏玩法技能系统篇】

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=MP_lS4xD2Fw



Game:
Unreal (1998)
Duration: 1:35:27
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主要内容:
1. 技能效果的持续时间(三种类型)
2. 通过游戏玩法标签(Gameplay Tags)实现当已经装备了剑时,不会再拾取地上的另一把剑
3. 什么是游戏玩法提示(Gameplay Cue)
4. 制作拾取剑时的游戏玩法提示(GCN_CollectSword)
5. 寻找并导入需要用到的视觉特效与音效
6. 如何使用游戏玩法提示
7. 创建装备武器技能(GA_EquipWeapon)
8. 导入Paragon角色
9. 寻找并导入Mixamo的装备武器动画资源
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本项目我们将重点学习的虚幻引擎的游戏玩法技能系统(Gameplay Ability System)。
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一起来学习虚幻引擎(Unreal Engine)游戏开发相关的知识吧~
直播的主要的内容是C++编程与游戏机制的实现等。
我们将会一起看教程,一起写代码。
随时欢迎大家发言或提问,阿严知无不答。
欢迎有空来实时的和阿严交流~
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