ESP Ra.De. ARCADE 2 Players

Subscribers:
1,810
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=H1AMAuuy0AM



Game:
ESP Ra.De. (1998)
Duration: 21:24
3 views
0


Plataforma ARCADE Data de Lançamento 1998 Desenvolvedor (es/as) Cave Editor (es/as) Atlus Nihon System Gênero Shoot 'em up N °. de Jogadores 1-2 ESP Ra.De. é um jogo de ARCADE bullet hell de rolagem vertical de 1998 originalmente desenvolvido pela Cave e co-publicado pela Atlus e Nihon System no Japão. Situado no ano de 2018, os jogadores assumem o papel de um dos três ESPers para derrubar Lady Garra e seu sindicato Yaska de assumir o controle de Tóquio Desenvolvido em conjunto com Dangun Feveron 1998 ESP Ra.De começou a produção imediatamente após a conclusão de DoDonPachi 1997 Foi o primeiro projeto de Junya Inoue como diretor de arte da Cave, que queria que fosse um shoot 'em up visualmente atraente para jogadores em um cenário realista com humanos como personagens. O jogo não viu nenhuma porta doméstica contemporânea devido a direitos e problemas de publicação com a Atlus até que foi relançado como ESP Ra.De. Psi para Nintendo Switch e PlayStation 4 em 2019 por M2 ESP Ra.De. provou ser popular entre os jogadores de fliperama japoneses e os críticos elogiaram sua mecânica única de medidor de potência, apresentação estilística, arte de Inoue e design de áudio, mas o sistema de pontuação foi considerado complexo e confuso. O relançamento de Psi foi aplaudido por seus modos e personagens extras, além de abordar problemas com o sistema de pontuação original. O título gerou dois spin-offs na forma de Espgaluda 2003 e Espgaluda II 2005 jogabilidade ESP Ra.De. é um jogo bullet hell de rolagem vertical com tema de ficção científica semelhante a DoDonPachi , onde os jogadores assumem o papel de um dos três personagens jogáveis ​​Yūsuke Sagami, Jb-5th e Irori Mimasaka em cinco estágios cada vez mais difíceis. A trama envolve ESPer Lady Garra e seu sindicato Yaksa lançando um ataque para remover as forças opostas e assumir o controle de Tóquio. Ao contrário da maioria dos jogos de tiro em caverna, os personagens possuem apenas um ataque de tiro, mas os jogadores podem segurar o botão de disparo para reduzir o movimento. Uma mecânica de jogo única é o medidor de energia, que dá aos jogadores um campo de força que atua como um escudo. A ativação do campo de força torna o personagem do jogador invencível, transformando as balas inimigas em power-ups e blocos de ouro, até que o botão de escudo seja liberado e drene o medidor de energia.Liberar os botões do escudo libera uma poderosa explosão psíquica capaz de destruir inimigos e balas na tela.
Cada personagem também possui seu próprio ataque perfurante para causar dano adicional, mas não pode ser usado em sessões rápidas. Esgotar o medidor de perfuração torna o personagem do jogador incapaz de realizar um tiro perfurante por um breve período de tempo até que o medidor esteja cheio. O ataque perfurante também é crucial para atingir altas pontuações e vidas extras; destruir inimigos ocasionalmente revela power-ups e mais são obtidos com base em um multiplicador de pontuação, que é aumentado ao acertar os inimigos com os tiros regulares e perfurantes do personagem.Ao destruir um inimigo com o tiro normal, o multiplicador do jogador aumenta de nível atacando partes do inimigo, enquanto seu nível atual fica oculto durante o jogo normal, mas pode ser ativado por meio de um código de trapaça
Depois que um personagem estiver totalmente energizado, os inimigos derrotados deixarão cair blocos de ouro e coletá-los concederá pontos. A coleta de 200 blocos de ouro ativa um cronômetro e o multiplicador concede tanques de energia para restaurar o medidor de energia. Os blocos de ouro coletados são esgotados após o término do cronômetro. As vidas são representadas por corações e a perda de um estoque de corações resulta na diminuição do poder de fogo de um personagem ao seu estado original, bem como na perda de blocos de ouro coletados pelos jogadores. Assim que todos os estoques de coração forem perdidos, o jogo acaba , mas os jogadores podem continuarinserindo mais créditos na máquina de fliperama, mas com a penalidade de zerar a pontuação do jogador e não poder trocar de personagem







Tags:
#InShot