ex-funcionários da Capcom projetaram Osman arcade #shorts #neogeo #netplay #arcade #fliperama #mame
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História
Osman se passa em um final distópico do século 21 em que a Terra está sob o controle de um único governo federal. Um dia, uma nova ameaça conhecida como "Abdullah, o Escravo" – uma feiticeira maligna que quer assumir o controle do mundo – aparece, causando terror e pânico generalizados. Esse medo incita o abandono de toda a atividade econômica e a corrupção no governo, que agora mina os fundamentos da própria sociedade. O diretor de Assuntos Judiciais, Jack Layzon, teme o pior e convoca um assassino solitário. [9]
O jogador controla um Dançarino de Canhão chamado Kirin; um agente de primeira classe em uma unidade mercenária conhecida como "Teki", e um lutador de artes marciais altamente qualificado. Enquanto viaja, ele tem que enfrentar não apenas Abdullah, o Escravo, e as forças do governo, mas também os outros membros do Teki, que o querem morto por razões pessoais
Osman[a] é um jogo de plataforma de ação side-scrolling produzido pela Mitchell Corp. que foi lançado como um jogo de arcade operado por moedas em 1996. [3] Muitos ex-funcionários da Capcom, incluindo Kouichi Yotsui (creditado como Isuke),[4] trabalharam na versão arcade original de Strider e projetaram Osman como uma sequência não oficial de Strider. [5] Yotsui dirigiu ambos os títulos.
Em contraste com o cenário futurista cazaque-soviético de Strider, Osman se passa em um cenário árabe cyberpunk iluminado por neon, enquanto Strider Hiryu é substituído por um protagonista oriental chamado Kirin, que luta sem armas. [6] 1UP.com incluiu o jogo em sua lista "Games to Play Before You Die". [7] O enredo bizarro do jogo supostamente zomba da experiência do diretor Kouichi Yotsui na Capcom depois de Strider.
Os controles de Osman consistem em um joystick de oito vias para mover o personagem e três botões de ação para atacar, pular e ativar um ataque especial que destruirá todos os inimigos na tela (que tem apenas um número limitado de usos e não pode ser totalmente reabastecido até que o jogador perca uma vida). O jogador também pode escalar paredes e tetos também. O personagem do jogador ataca principalmente com seus chutes poderosos, que podem fatiar fatalmente a maioria dos soldados inimigos no rosto. Pressionar para baixo e pular fará com que deslize. Enquanto desliza, o personagem do jogador pode fazer um chute deslizante com o botão de ataque ou agarrar certos inimigos e virá-los com o botão de salto. O jogador também pode correr segurando o joystick para a esquerda ou para a direita depois de deslizar.
Existem quatro tipos de cápsulas de power-up que o jogador pode recuperar destruindo certos recipientes flutuantes. As cápsulas vermelhas aumentarão o poder de ataque do personagem do jogador, permitindo que ele crie imagens corporais de si mesmo que imitarão seu movimento. O poder de ataque do personagem principal pode ser determinado pela cor de suas calças. Em seu nível inicial, as calças do personagem serão azuis, que mudaram para roxo com o primeiro power-up (permitindo que ele crie uma imagem corporal), seguido por vermelho (duas imagens corporais) e branco (quatro imagens corporais). O nível de ataque mais forte é o preto, o que aumenta o alcance de ataque do personagem do jogador. Se o jogador receber dano de um inimigo, o poder de ataque de Osman será reduzido em um nível. Outros itens de power-up incluem um power-up verde que restaura um ponto de saúde, um power-up amarelo que aumenta a saúde máxima em um ponto e um power-up azul que restaura a saúde completa do jogador.