maquina de kombate perfeita Armored Warriors #shorts #netplay #arcade #fliperama #mame
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historia
No ano de 2281, o Governo da Terra Unida e os Principados de Raia assinaram um tratado de cessar-fogo, encerrando uma guerra que durou meio século. Um ano após a assinatura do tratado, o 18º grupo de escoteiros do Governo da Terra Unida informou que a capital Raian, Melkide, foi capturada por um exército de origem desconhecida. O Governo da Terra Unida decidiu enviar um exército para Raia para retomar a capital e resgatar seus cidadãos. No entanto, sem o conhecimento do público em geral, o verdadeiro propósito desta operação era eliminar o inimigo desconhecido e trazer Raia sob o controle da Terra.
Armored Warriors, conhecido no Japão como Powered Gear - Strategic Variant Armor Equipment (パワード ギア: ストラテジック ヴァリアント アーマー イクイプメント, Pawādo Gia: Sutoratejikku Vuarianto Amā Ikuipumento), é um jogo beat-em-up de 1994 com tema mecha lançado pela Capcom como um jogo eletrônico operado por moedas para o seu CP System II hardware. Os mechas "Variant Armors" apresentados no jogo foram mais tarde usados para o jogo de luta Cyberbots: Full Metal Madness. Depois de ser incluído no console dedicado Retro-Bit Super Retro-Cade,[1] o jogo mais tarde seria lançado digitalmente como parte do Capcom Beat 'Em Up Bundle em 18 de setembro de 2018, para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e Microsoft Windows. [2] e Capcom Arcade Stadium em 17 de fevereiro de 2021, para o Nintendo Switch, um final daquele ano no PlayStation 4, Xbox One e Steam.
A característica mais proeminente de Armored Warriors é sua opção multijogador e a capacidade de aumentar os mechs dos jogadores com uma grande variedade de peças diferentes para ataques variados. [3] Várias regiões do mech podem ser trocadas, incluindo os braços, pernas e armamento portátil. Tais partes foram ganhas (ou perdidas) infligindo dano aos inimigos, o que faria com que várias partes desembarcassem e fossem empunhadas pelo jogador. Além disso, usando comandos, os jogadores poderiam usar uma opção chamada "Team-up Change", que iniciava um poderoso ataque usado em conjunto, e também poderia variar ainda mais a personalização de armas usando uma arma principal e sub-arma.
A jogabilidade segue uma estrutura de missão, com sete no total. Cada fase consiste no jogo dando ao jogador pré-requisitos, como um limite de tempo para eliminar inimigos, uma quantidade definida de munição para armas e destruir um número variável de inimigos. Cada fase terminava com um personagem chefe, e o jogo fornecia um valor de repetição competente com as opções de personalização.