O senhor do castelo é Amakusa #shorts #videogames #neogeo #netplay #arcade #fliperama
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Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge (サムライスピリッツ天草降臨 Samurai Supirittsu Amakusa Kōrin?, chamado Samurai Spirits: Amakusa's Descent no Japão)[1] (ou somente SS4 ou SSIV) é o quarto jogo da série de jogos de luta Samurai Shodown, desenvolvida pela SNK. Cronologicamente, ele é o segundo e último capítulo de uma interquela entre Samurai Shodown e Samurai Shodown II, sendo o Samurai Shodown III o primeiro capítulo.
História
Série Samurai Shodown
(Cronologia Fictícia)
Série original:
Samurai Shodown V
Samurai Shodown (2019)
Samurai Shodown
Samurai Shodown III
Samurai Shodown IV
Samurai Shodown II
Samurai Shodown 64
64: Warriors Rage
Edge of Destiny
Warriors Rage (PlayStation)
A história, como dada pela SNK, é a seguinte (tradução livre):
"O ano, 1789.
Com geadas, inundações, incêndios e a fome espalhando o caos pelo mundo, um castelo sinistro aparece na terra de Shimabara. O senhor do castelo é Amakusa Shiro Tokisada. Tendo já antes ressuscitado do mundo dos mortos, Amakusa deveria ter sido assassinado no meio de seus planos maléficos, mas agora ele retorna para subjugar o mundo dos vivos. Tendo já engolido a península de Shimabara, este castelo do mal cresce dia após dia. As pessoas logo o chamarão de "Castelo Amakusa" e no meio do desespero e do terror começarão a reverenciá-lo, tendo esperança de que isto os salvarão. Mas mal sabiam eles que tal ato de desespero iria somente invocar mais infortúnio..."[1]
Amakusa voltou para mais confusão, desta vez tomando controle de um castelo num terreno abandonado e sequestrando a feiticeira-em-treinamento Hazuki Kazama, a amada irmã de Kazuki e Sogetsu, com objetivo de usá-la como fonte de poder. As forças espalhando-se do trabalho de Amakusa toma a atenção de vários guerreiros que partem caminho para o castelo com seus variados objetivos... e até Zankuro Minazuki tem um papel na história.
Revisão geral
Após Samurai Shodown III ter sido parcialmente mal recebido pela comunidade de jogos de luta, a SNK novamente tomou nota das reclamações e tentou desenvolver uma continuação que pudesse novamente dar à aparência da série a magia que o Samurai Shodown II deu quando lançado.
A mais óbvia modificação foram os gráficos, com paleta de cores ajustadas dramaticamente para os personagens, basicamente aumentando o brilho e diminuindo o contraste, na tentativa de fazer com que o jogo tenha uma aparência mais cartoon.
Seguindo a mesma filosofia, alguns dos personagens antigos foram recolocados na série, como Charlotte, Tam Tam e Jubei Yagyu. O elenco inteiro do jogo anterior retorna neste título, apesar de alguns terem sido retocados para melhor atender à nova regra de aparência voltada a cartoon.
Entrando no elenco estão dois irmãos ninja:
Kazuki Kazama - membro do clã ninja Kazama especializado em jutsu de fogo, ele parte viagem para resgatar sua irmã mais nova, Hazuki, das mãos de Amakusa.
Sogetsu Kazama - irmão mais velho de Kazuki e Hazuki que usa jutsu de água; ao contrário de Kazuki, ele fica com o clã e é ordenado por ele para assassinar seu irmão por ter saído.
Jogabilidade
A defesa aérea foi retirada completamente, mas a movimentação giratória, que permite a um jogador poder rapidamente trocar de lado na tela com o oponente, e a evasiva, que tal manobra daria virtualmente um ambiente semi-3D para a defesa na tentativa de usar cada espada dos jogadores mais efetivamente, continuaram.
Praticamente, a jogabilidade não é tão ruim quanto a de SS3, mas a sensação e movimentação dos gráficos é diferente. O controle teve uma modificação na flexibilidade e precisão, as movimentações foram melhoradas, o dano geral foi reduzido e não se pode mais encher a própria barra de POW. O homem de entrega (Edo Express Delivery Man) não mais participa do jogo. A maior adição provavelmente foi o "Combo CD", um combo personalizável onde quando um jogador aperta os botões C e D juntos, o personagem dá um golpe que pode ser seguido de uma sequência de outros golpes, dependendo do jogador. O modo de um jogador agora tem um contador de tempo, onde somente alcançando o chefe final dentro do tempo especificado que o jogador pode ver o ending de seu personagem. Esta ferramenta foi implementada também em seus sucessores da série principal.
A SNK também adicionou a possibilidade de um oponente poder suicidar-se durante a luta, sacrificando o round. O ponto bom disto é que quando feito, no próximo round o suicida terá a barra "POW" cheia. Também existe a possibilidade de desarmar-se apertando o botão de taunt (provocação). O personagem executará a sua animação normal e jogará a arma no chão. Alguns golpes finalizadores possuem "fatalities", característica mais conhecida na série Mortal Kombat, em que ora o braço do oponente é cortado ora sua cintura.