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historia
Em 1997, um culto ninja maligno Union Lizard, adorando um demônio reptiliano gigante, tomou conta da cidade de Nova York, transformando a maior parte da cidade em ruínas. Os poucos cidadãos que sobreviveram ao ataque de caos da Union Lizard são agora mantidos prisioneiros por seus membros. Um guerreiro ninja, acompanhado por seu fiel cão Yamato (大和), emerge do esconderijo para combater o reinado do Lagarto da União e resgatar os reféns. A identidade do protagonista, que é mantida ambígua na abertura do jogo, varia entre os materiais suplementares. O manual japonês o identifica como Hayate (疾風), filho de Joe Musashi dos jogos anteriores da série Shinobi,[3][4] enquanto o manual em inglês o identifica como o próprio Joe Musashi saindo da aposentadoria
Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ), também conhecido simplesmente como Shadow Dancer, é um jogo de ação side-scrolling desenvolvido e publicado pela Sega para o Sega Genesis em 1990. Foi relançado através de serviços de emulação, como o Virtual Console do Wii e o Microsoft Windows em 2010, e também foi incluído na versão norte-americana do Sega Genesis Collection para o PlayStation 2 e PlayStation Portable, e um novo relançamento veio com o Sega Genesis Classics. (lançado como Sega Mega Drive Classics nas regiões PAL) oito anos depois para Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. [2]
É o segundo jogo da série Shinobi lançado para o Mega Drive, após The Revenge of Shinobi. No entanto, não é uma continuação do jogo anterior, mas sim uma adaptação solta do jogo de arcade de 1989 Shadow Dancer. Como no jogo de arcade original, o jogador controla um ninja seguido por um companheiro canino. O Segredo de Shinobi foi bem recebido pela crítica.
A mecânica de jogo é semelhante à versão arcade de Shadow Dancer, com a principal diferença sendo a adição de um medidor para o cão que acompanha o protagonista. Para que o cão ataque um inimigo, o jogador deve manter pressionado o botão de ataque até que o medidor seja preenchido. O cão só atacará quando estiver latindo em direção a um inimigo próximo. Isso permite que o jogador sic o cão em um inimigo enquanto está de pé e pulando, permitindo mais versatilidade do que no jogo de arcade (onde o cão só atacou enquanto o jogador estava agachado). O objetivo de cada estágio também é ligeiramente alterado de recuperar bombas-relógio para resgatar reféns, muito parecido com o Shinobi original. Os reféns masculinos dão pontos de bônus e a vida extra ocasional, enquanto os reféns femininos aumentarão os ataques do protagonista até que ele atinja o próximo estágio ou perca uma vida.
Embora o sistema de um ponto de vida da versão arcade tenha sido mantido, existem inúmeras vidas bônus escondidas ao longo do jogo. Entre as rodadas, o jogador participará de um estágio bônus onde o protagonista salta de um prédio e deve abater um exército de 50 ninjas inimigos pulando em sua direção. Após o término da fase de bônus, o jogador ganhará um certo número de pontos ou vidas extras. Se nenhum inimigo for atingido, o jogador ganha uma vida. Acertar todos os inimigos recompensa o jogador com três vidas adicionais.
Existem três configurações de dificuldade no jogo, cada uma afetando o posicionamento do inimigo e o número de continuações que o jogador recebe. O jogador também pode optar por desativar shurikens, usando-os apenas para batalhas contra chefes e fases bônus. Os pontos de bônus são concedidos no final de cada estágio e batalha contra o chefe (exceto para o estágio final), com base em quanto tempo o jogador levou para completar o estágio e se um ataque de ninjutsu foi usado ou não. Há também bônus ocultos que o jogador pode alcançar completando uma fase ou batalha contra chefes sob uma certa condição.
São cinco etapas ao todo. Os quatro primeiros estágios consistem em três áreas cada, com a terceira área sendo um confronto com um chefe final. O quinto e último estágio consiste em uma série de cinco salas cheias de vários inimigos, levando ao trono de Sauros, o chefe final do jogo.