Excusas para impedir avanzar al jugador temporalmente

Excusas para impedir avanzar al jugador temporalmente

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Como desarrolladores, ¿qué excusa podemos ponerle al jugador para limitar temporalmente el espacio que puede recorrer? ¿Y cómo más adelante se le permitirá superar esas barreras?

Veremos ejemplos de juegos como Pokémon (remakes Rojo Verde / Rubí Zafiro), Resident Evil, Final Fantasy, Zelda, Bravely Default y muchos otros.

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Música:

Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / http://ocremix.org)

"Azalea Town 16-bit" (Bulby / https://www.youtube.com/user/MrBulbamike)
OST de Pokémon Rojo Fuego.

Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / http://ocremix.org)







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