Рекомендуется просмотр на скорости - 1,5 ツ
В этом плейлисте я разрабатываю и внедряю в жизнь свою новаторскую концепцию оптимального прохождения Факторио на хардкоре.
Дело в том, что для оптимального прохождения игры на сложности 600/600 обычные схемы отдельных цехов не эффективны. Потому что нет ни времени ни территории для постройки базы через центральную шину. А без шины возникают проблемы с подключением цехов к ресурсам и с размещением новых в дальнейшем. Так же неизбежны переделки из-за невозможности планирования сразу всей базы до поздней игры. И третья проблема — затруднённое перемещение персонажа по таким хаотичным базам.
Описанные выше проблемы отжирают кучу времени — не меньше половины игровых часов в ранней-средней игре.
Но я вроде нащупал решение всех этих проблем: нужно применять схемы не отдельных цехов, а схемы, в которых будут объединены все необходимые цеха под разные этапы игры — это будут укрупнённые блоки фабрики.
Такая концепция решит все три, самые насущные проблемы, хардкорного прохождения Факторио: можно будет в начале игры распланировать всю фабрику вплоть до ракетной шахты; подводка ресурсов к блокам даже без центральной шины будет простой и быстрой; перемещение между блоками по дорожкам будет удобным и быстрым.
Версия игры Factorio 1.1
_________________________________________________
Информация:
имя: Владислав Иванович;
возраст: за 40;
профессия: бизнесмен.
Играю и стримлю просто в свое удовольствие.
_________________________________________________
There are 15,661 views in 118 videos for Factorio. This game accounts for over 14 days of watchable video on his channel, roughly 15.69% of Factorio content that Иваныч в XCOM has uploaded to YouTube.