Factorio #3-215: Energiefelder und Motorenproduktion bei der neuen Tech-Fertigung
Wilkommen zu unserem 3. Factorio-Projekt! Mittlerweile hat das beliebte Weltraum-Tech-Spiel die Version 1.1 erreicht und es gibt einiges neues zu entdecken.
Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal rund um die bekannte Mod Krastorio² auf, nutzen aber zusätzlich einzelne bekannte Mods aus unseren vorherigen Projekten wieder.
Basegame:
Factorio 1.1 Build 53 stable
---Kern-Mods---
Krastorio2_1.1.6
angelsaddons-mobility_0.0.9
angelsaddons-newlocales_0.3.19
angelsaddons-storage_0.0.8
angelsrefining_0.12.1
---Zusatz-Mods---
Asteroid_Mining_0.9.7
DeepMine_0.6.0
Factorissimo2_2.5.3
quarry-18_1.9.0
---Support-Mods---
Bottleneck_0.11.7
bullet-trails_0.6.2
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.8
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.20
DragonIndustries_1.105.1
FactorIO_1.105.1
flib_0.9.2
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.1.3
Kux-CoreLib_2.1.0
miniloader_1.14.6
nixie-tubes_1.1.2
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.1
textplates_0.6.3
Waterfill_v17_1.1.0
Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei:
https://www.twitch.tv/ruki90
Factorio: Wochentags (Mo-Do) Abends oft ab 19:30 Uhr live auf meinem Kanal.
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