Factorio-Guide Alles über Schaltungen: [Projektbeispiel] Referenzschaltung für Displays
Ich gehe hier davon aus, dass Du Dir mein vorheriges Video zur Zeitschaltung angesehen hast. Falls nicht, das Video kannst Du hier finden: https://www.youtube.com/watch?v=Ul5i-KMJ1rY
Für das kommende Video brauchen wir eine Referenzschaltung welche uns, bzw. Factorio sagt, welche Lampensegmente bei welchen darzustellenden Ziffern leuchten. Um das realisieren zu können, greife ich auf eine Bitverschiebung zurück. Was eine Bitverschiebung ist, zeige ich Dir anhand eines Praxisbeispiels, ohne auf die wirklichen Bit-Änderungen einzugehen. Es handelt sich dabei um eine stark vereinfachte Erklärung, wofür mich Profis vermutlich steinigen würden :)
Um diesen Vorgang zu vereinfachen habe ich eine Microsoft Excel Arbeitsmappe vorbereitet, diese kannst Du hier herunterladen: https://1drv.ms/x/s!AoXhJ5_uZEt1j5VEGjgfHBEaet2vJw .
Die Benutzung der Tabelle stelle ich in diesem Video ebenfalls vor.
Klicke nach dem Öffnen (falls auf Englisch) auf "File", danach auf "Save as" und speichere Dir die Datei auf Deinem Rechner ab. Im Deutschen sollte dies "Datei" und "Speichern unter" heißen. Dann kannst Du normal damit arbeiten.
Meinen Steam-Guide kannst Du unter https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2526810665 finden.
Das passende Thema findest Du relativ weit unten im Guide, wenn es um die Referenzschaltung für Displays geht.
Sprungmarken:
0:00 Einleitung
0:56 Vorstellung der verwendeten Mods
1:27 Resümee der vorherigen Schaltung, Zeit und Ticks
3:16 Arbeitsweise eines Displays
4:05 Alternative zur Referenzschaltung
5:35 Vereinfachte Beispiel für Bitverschiebung
10:46 Aufbau des ersten Lampendesigns
17:19 Erstes Lampendesign anpassen für Planung
18:41 Beispielaufbau für kompaktes Layout
21:10 Werte auf Kombinator übertragen
23:47 Große Referenzschaltungen mit zwei Kombinatoren
24:37 Schlussbetrachtung und Vorschau-Display bauen
26:15 Abschluss
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