Fallout4 MOD 「ハードコアMODで遊ぼう!」 連邦の日常2
導入メモ
・敵の索敵能力は"Arbitration"の Sneak Detection Distance Incrase.esp および Stealth Overhaul.esp によって強化していますが、音をたてずしゃがんで隠密に行動すれば気が付かれないように"STEALTH AND DETECTION SYSTEM"の5dも導入しています。(ロードオーダーはSTEALTH AND DETECTION SYSTEM 5d.espが優先)
また、屋内の索敵範囲の何倍か?で屋外の索敵範囲を決定しているようで、
屋内:fSneakMaxDistance = 5000(STEALTH AND DETECTION SYSTEM 5d のデフォルト値)
屋外:fSneakExteriorMaxDistanceMult = 2.0
Sneak Detection Distance Incrase.esp のデフォルトは2.5ですが数値を下げています。極限まで緑化しているのでもう少し下げても良さそう。
逆に見晴らしが良いバニラや木々を無くす砂漠化などした場合は2.5が丁度良い。
なお、本動画内のキャラクターはPerk:SNEAKを3つ取得しています。
距離以外も含め全体的にもう少し厳しくしても良いかもしれません。
変更点
・血液パックにアニメーションを追加。IAFキーワードを追加した:IAF_Jet_Keyword(もっとマッチしたアニメーションを捜索中)
・非装備に意味を持たせるため"Realistic Movement Speed - RAW INPUT Patch"の以下のIDを"RAW INPUT"の値に戻している。
Movement Type : Player_Default_MT
非武装且つスニーキング時の移動速度IDは不明(武装時はNPC_Sneaking)
・3人称と1人称で移動スピードが違うバグ修正"Third-Person Movement Speed Fix"導入。
・アニメーションスピードを微調整。
player.setav 2d2 90
player.setav speedmult 110
・やや検出され易く:fSneakVisualBaseVaiue = -24 → -16
・"Survival Medkits" 翻訳「医療キット」追加。これによりスティムパックが部位治療できなくなりました。
医療キットのNPC(Actor)への配布は削除し、Leveled Item:HC_LL_Anitibiotics_Vendor_Doctor:医者の抗生物質販売の出現確率は100%に戻した。
キーワードでIAFアニメーションを追加(もっと長時間且つマッチしたアニメーションを捜索中)
・回復アイテムの価格調整
その他微調整
ゲームバランス確認が目的のテストプレイです。
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