F.E.A.R. 3 - Ep2
Continuação do playthrough do F.E.A.R. 3...
Descrição do jogo:
Alma está à espera e um novo nível de terror cresce à medida que tu e o teu irmão canibal lutam através de um pesadelo infernal. Lutem juntos ou morram sozinhos numa missão mortal para enfrentar a vossa mãe perversa. Os jogadores podem assumir o papel de Point Man, um soldado geneticamente melhorado com reflexos sobre-humanos e a capacidade de manipular o tempo, ou o espírito morto-vivo do seu irmão Paxton Fettel, uma entidade paranormal que possui incríveis poderes psíquicos.
Caraterísticas principais:
O sangue corre fundo, F.E.A.R. corre mais fundo: F.E.A.R. 3 oferece todas as caraterísticas que definem a marca F.E.A.R.: experiência paranormal aterrorizante, combate frenético e uma história dramática.
Nunca enfrentes o medo sozinho: F.E.A.R. 3 evolui a marca, introduzindo Divergent Co-op: jogabilidade profunda e social que dá aos jogadores habilidades distintas que afectam o seu próprio jogo, bem como a experiência dos jogadores com quem estão a jogar... ou contra.
Combate frenético: Cobertura activa de 360 graus, modos evolutivos em câmara lenta, sistemas de pontuação e o melhor combate mech da sua classe ajudam os jogadores a enfrentar um exército de soldados e inimigos paranormais.
Experimenta o Almaverse: O mundo do jogo está contaminado pelo Almaverse, a dimensão alternativa onde subsiste a essência psíquica de Alma. Novas criaturas inimigas sinistras e fantásticas, nascidas na mente distorcida de Alma, entram na realidade e intensificam o pânico.
Sistema generativo: A tecnologia proprietária cria eventos aleatórios para aumentar a sensação de isolamento e imprevisibilidade quando se joga sozinho ou com um amigo, e oferece novas experiências cada vez que os jogadores jogam.
Mestres do Terror: O lendário realizador de cinema John Carpenter e o escritor Steve Niles fornecem a sua experiência e orientação para levar a intensidade de F.E.A.R. 3 ao próximo nível. Niles co-escreveu o enredo distorcido que revela as motivações e a dinâmica familiar das personagens principais, e Carpenter ajudou a criar as imagens cinematográficas para maximizar a narrativa e o fator de medo.
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