FF6 T-Edition EX Ver1.0.1 カムラナート&エルドナーシュ戦

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Duration: 24:43
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SFC版ファイナルファンタジー6(FF6)の改造パッチです。

正常な設定の幻影(行動パターン自体はVer2.0.5と同じみたいです)と戦える
昔のVerパッチとセーブデータが手元に残っていたのでそれを使いました。
Ver1.0.1(本編はVer2.0.1)は2015年にUPされた物です。
そのためエフェクト関連、必殺剣、リジェネの回復量など仕様が色々と違います。
特に味方のステータス関連がドーピングアイテムなしならかなり有利で
LVUPによるHP、MP成長が原作と同じ、
HP、MPのみ魔石成長ボーナスがある、
着替えで力、速さ、体力、魔力が変動(初期ステータスより高くなりやすい)
HPはLV53程度+マクシミリアン装備で9999まで届きやすいです。

カムラナート
戦闘BGMはFF11「Belief」
HPが0になると3回まで全回復(特別な演出などはなし)
防御無視耐性持ち
スロウ有効
1ターン、たたかう+たたかう/光輪剣(2倍撃)
2ターン、大風車+たたかう/光輪剣
3ターン、グラビデ/フレアスター
反撃、たたかう/光輪剣/何もしない

大風車は無属性防御無視ダメージ+スロウの全体物理攻撃で威力は低い。

エルドナーシュ(カムラナート撃破前)
無敵状態
スロウ有効
1ターン、何もしない/スロウガ
2ターン、シェル/ヘイスガ/ストップ
3ターン、ケアルガ/デスペル/マインドブラスト
4ターン、プロテス/リジェネ/ブラスター
攻撃を6回受けた時の反撃、フレア/メテオ/アルテマ(反撃対象者のみ)

オービタルA(LV96、HP13500)
病気、スロウ、ストップ有効
出現時ATBゲージ満タン
一定時間経過で自動的に復活
1ターン、リジェネ/ヘイスガ/何もしない
2ターン、プロテス/シェル/何もしない
3ターン、エレクトロチャージ(3倍撃)/ケアルガ/ブリンク

オービタルB(LV97、HP15200)
スロウ、ストップ有効
一定時間経過で自動的に復活
1ターン、たたかう/エレクトロチャージ(3倍撃)

エルドナーシュ(カムラナート撃破後)
HPが0になると4回まで全回復(特別な演出などはなし)
2回目の全回復時に後半パターンになる。
常にシェル状態
病気、スロウ有効
全回復時、ATBゲージ満タン+シェル以外の補助、病気、スロウ解除

前半パターン
1ターン、フレア/クエイク/夜+スロウガ/ストップ/マインドブラスト
2ターン、ブラックホール/ノーザンクロス+ホーリー/フレア/メテオ
3ターン、オメガジャベリン+トルネド/クラウダ/フラッシュ

後半パターン
1ターン、メテオ/フレアスター/ブラックホール+スロウガ/マインドブラスト/オメガジャベリン
2ターン、フレア/メテオ/心無い天使+ストップ
3ターン、ステラバースト
4ターン、ノーザンクロス/フリジングダスト+デス/キル/オメガジャベリン

オメガジャベリンは無属性防御無視ダメージ+石化、
動いたら死ぬ効果(エアアンカーと同じ)の単体物理攻撃。
前列だと約14000ダメージだが後列+プロテスだと約5000程度に軽減できる。
ステラバーストは無属性防御無視ダメージの全体魔法攻撃で
追加効果で沈黙、病気、ゾンビの内の1つを付与する。
ダメージはまともに受けると約22000。
必中ではないのでたまに回避できることもある。

19:40の必殺剣断は操作ミスではありますがゲージを溜めてる途中で
今はダメージを与えすぎない方が良いと判断したので
威力の高い烈さえ出さなければ問題なしという状況でした。







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