FF6 T-Edition Ver3.0.5 ボス戦 Part19

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Duration: 22:08
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SFC版ファイナルファンタジー6(FF6)の改造パッチです。

アースドラゴン
戦闘BGMはFF9「バトル2」
毒、病気、スロウ有効
土の牙(5倍撃)、クエイク、砂嵐、落盤、ランドスライド、重力50を使用。
反撃は魔法にはマグニチュード8、
魔法以外には土の牙(何もしないこともある)で反撃。
HPが一定以下になると理性を失い2~4回連続行動になる。
物理攻撃ばかりをするようになるが
4ターンに1回のペースでグラビデ、クエイクを使う。
魔法への反撃もマグニチュード8のままなので
透明の維持には気をつけたいところ。

レッドドラゴン(6:00から)
戦闘BGMはルドラの秘宝「The Flame and The Arrow」
常に無敵状態
スロウ有効
赤い牙(即死)、ファイガ、デスペル、レベル3フレア、
衝撃波、サザンクロス、フレアスターを使用。
一定時間経過でフレア×2+フレアスター+自分に赤い牙
最後の攻撃までの時間の目安としては
レッドドラゴンのターンが14回来たところで発生することが多い。
戦闘開始後すぐにスロウをかけた場合は7回程度で発生。

ブルードラゴン(12:57から)
戦闘BGMはサガ2「死闘の果てに」
毒、スロウ有効
戦闘開始時こちらにヘイストがかかっているキャラがいた場合は
自分にスロウ+ヘイストキャラに波紋、いない場合はすぐに捕獲。
捕獲後は青の衝撃(5倍撃)、アクアブレス、フラッシュレイン、酸性雨を使用。
4ターン経過で投げ捨てて再度波紋を使うかの判定が入る。
自分がヘイスト状態だとこちらの状態に関係なく波紋は使わなくなる。
反撃は雷属性には青の衝撃、その他には通常攻撃で反撃することがある。
そのため雷系は控えるのも手。

スカルドラゴン(17:40から)
エボシ岩の洞窟、特定のフロアでうろついてるので話しかけると戦闘
戦闘BGMはFF2「戦闘シーン2」
アンデッド属性なし(昔のVerではアンデッド)
そのためソウルイーターでのMP吸収がかなり有効。
開幕でレベル?デス、
以降は死人ゴケ(即死打撃)、バイオ、クラウダ、デス、アスピル、
鬼火、シャドウフレア、ポルターガイスト、ディスアスターを使用。
HPを0にした場合は復活して
「スカルドラゴンは魔力で生きている」というメッセージが出る。
MPを0にすると撃破となる。
闇系魔法を反射してスカルを病気にしてしまうと
MPリジェネ状態になってしまうので
リフレク無しで戦うか、または病気を治療したほうがいい。
まあこのプレイでは病気無視してますが・・・







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