FF6 T-Edition Ver3.0.5 ボス戦 Part22

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FF6 T-Edition Ver3.0.5 ボス戦 Part22

SFC版ファイナルファンタジー6(FF6)の改造パッチです。

インフェルノ
戦闘BGMはFF7「更に闘う者達」
スロウ有効
HPが0になると1度だけ全回復(メッセージが入る)して後半パターンになる。

前半パターン
サンダガ、アトミックレイを使用。
ケトゥ、ラフの両方がいない状態だと
プログラムロスト(3倍撃)、ヒールフォース、魔導バリアー、召雷を使用。
プログラムロストは反撃でも使う。

後半パターン
ケトゥ、ラフがいる場合は2体とも消滅、復活しなくなる。
プログラムロスト、アトミックレイ、召雷を使用。
プログラムロストは反撃でも使う。

ケトゥ
スロウ、ストップ、石化、即死有効
捕獲後はスラッシュ(2倍撃)、メタルカッターを使用。
3ターン経過で投げ捨てる。
石化で倒すと復活→投げ捨てる→消滅という現象が起こる。

ラフ
病気、スロウ、ストップ、石化有効
ファイアクラッカー(沈黙打撃)、シャムシールを使用。
3ターン経過で投げ捨てる。
石化で倒すと復活→投げ捨てる→消滅という現象が起こる。

ウルフラマイター(5:44から)
アイアンクラッドから名称変更
原作でスカルドラゴンがいたフロアに入ると戦闘
戦闘BGMはFF8「Force Your Way」
沈黙、病気、スロウ有効
割合ダメージも基本有効(HPが一定以下になると効かなくなる)
マジックジャマー(リフレク打撃)、コンフューザー、
拡散レーザー、ランドスライド、リフレク????を使用。
一定時間経過して仲間が1体もいない場合は
コロッサス(デュエルアーマーの上位種)、ヴァンガード(アーマーベースの上位種)呼び。
反撃は
たたかう/地場転換/何もしない+ヒールフォース/マイティガード/何もしない
かなり多彩である。
波動砲(無属性、最大HP9/16ダメージ)はファイナルアタックでのみ使用。
ディアボロスを2回当てればほぼ撃破となる。
間に反撃ヒールフォースが入るとHPが少し残ってしまうがあと一押しになる。

リバース・レオ(8:50から)
原作でイエロードラゴンがいたフロアに入ると戦闘
ティナがメンバーにいると戦闘前後のイベントが特別なものになる。
戦闘BGMはサガフロ「Battle#5」
常にシェル状態
アンデッド属性なし
毒状態になるとリジェネのようにHPが回復
バイオ、クラウダ、トード、衝撃波、メタルカッター、ライフシェイバー、
バイオブラスター、コンフューザー、魔導バリアーを使用。
また4ターンに1回のペースでショックを使う。
4回攻撃を受けると水鏡の構えパターンになる。
このパターンになるとしばらくの間は反撃かすみ青眼(4倍撃)のみとなり
自発的には攻撃してこなくなる。
つまり早々に構えモードにしてファントムを張れば楽勝になる。

ガーディアン(16:34から)
戦闘BGMはライブアライブ「MEGALOMANIA」
スロウ有効
基本プログラムでは魔導レーザー、アトミックレイ、バイオブラスター、
魔導ミサイル、フラッシュ、メガバーサクを使用。
4ターン経過でオルトロスプログラムになるが
コロシアムにいるオルトロスに所持金全額を渡したかどうかでパターンが変わる。
渡した場合は3回目のたこあしが終わるとオルトロスが乱入して戦闘終了になる。
渡してない場合は4ターン経過で基本に戻る。
以降は原作と同じで
ダダルマー→基本→エアフォース→基本→アルテマウェポンの流れになる。
原作よりは強くなったものの全力で攻撃すれば
ダダルマーまで行く前に倒せると思われる。
なのでオルトロスに所持金全額を渡すメリットは低いかも・・・







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