Física e Games: Cicloide Parte 2: Aplicação no Game Maker Studio 2

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Neste vídeo aplicamos o que aprendemos sobre cicloide na matemática no contexto de jogos, isto pode ser utilizado para comportamento de inimigos, efeitos visuais como transições de tela de fundo ...

O que foi apresentado pode ser aplicado em outras engines. A estrutura de código é a mesma, única coisa que precisa é a adaptação para cada linguagem.




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