Física e Games: Movimento Harmônico Simples (MHS) com Game Maker Studio 2.

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Neste vídeo explico sobre o movimento harmônico simples (MHS) e como podemos relacionar isto em jogos. Acabei clicando ao final em parar a gravação sem querer, então adiciono aqui na descrição o que iria dizer.

O movimento harmônico simples é o movimento periódico mais simples que podemos descrever, outros padrões como amortecimento, movimentos circulares, eliptícos e curvas de Lissaujous, podem ser descritos no mesmo espírito, isto será assunto para os próximos vídeos.

O conteúdo explicado neste conteúdo pode ser utilizado em outras engines ou linguagens de programação.

No Unity o evento create é equivalente ao método void start e step é equivalente ao método void FixedUpdate.




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