Five Nights At Freddy's (Parte 2) - Maldito Urso, susto com Nathan ! - PC
Five Nights at Freddy's é um jogo eletrônico independente do gênero survival horror e point-and-click em primeira pessoa lançado em 2014 e desenvolvido por Scott Cawthon. O jogo concentra-se na fictícia Pizzaria Freddy Fazbear, onde o jogador deve agir como um vigia noturno, defendendo-se do mal-funcionamento dos animatrônicos, acompanhando os seus movimentos através de câmeras de segurança e portas, sobrevivendo por 5 noites enquanto é perseguido por Freddy Fazbear (Urso Pardo), Bonnie (Coelho), Chica (Galinha), e Foxy (Raposa Pirata), e além da mistériosa ''alucinação'' de Golden Freddy (Personagem semelhante ao urso Freddy Fazbear, que recebeu o nome de Golden Freddy devido a coloração dourada que apresenta). O jogador deve, além de proteger-se contra o ataque dos robôs, economizar energia elétrica (Pois aparentemente durante a noite o restaurante é alimentado por alguma fonte finita de energia elétrica, podendo ser um gerador ou baterias) para evitar que a energia caia, facilitando a entrada dos animatrônicos para a sala. Cada jogo possui uma mecânica diferenciada, fazendo com que o jogador trace novas estratégias a cada noite sobrevivida.
Em Five Nights at Freddy's, o jogador entra na pele de Mike Schmidt, um vigia noturno que trabalha na Freddy Fazbear's Pizzaria por 5 noites (Tendo uma noite extra, formando a sexta noite, e a sétima, chamada de Custom Night), que ao final recebe um cheque de $120,00. Na sexta noite, Mike recebe um cheque de $100, e na sétima noite é demitido. Não há qualquer informação ou imagem que mostre o personagem, já que o game se passa em primeira pessoa, só possível vendo seus olhos na tela de Game Over, quando os Animatronics supostamente o Mataram.
Five Nights at Freddy's foi primeiramente lançado em 8 de agosto de 2014 via Desura. Em 20 de agosto de 2014, após ser aprovado pela Greenlight no processo de crowdsourcing, o jogo foi relançado via Steam.[1][2] Em seguida, foi lançado em outros meios: 27 de agosto de 2014 para Google Play Store,[3] e 11 de setembro de 2014 para iOS e 5 de dezembro de 2014 pela Windows Phone, porém foi retirado da loja.[4]
O jogo foi elogiado pela crítica por ser uma visão única sobre o gênero survival horror, com destaque para a sua concepção simplista, juntamente com a forma como a sua mecânica de jogabilidade e estética contribuiu para um sentimento geral de medo e paranoia.
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