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FLOW on PS5 (flOw) | No Commentary | Full Game | Trippy Game Upscaled to 4K60
Very intriguing.
Intrigante e viajante...
FLOW (flOw) on PS5 | No Commentary | Full Game | Upscaled to 4K60
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Flow (stylized as flOw) is an independent video game created by Jenova Chen and Nicholas Clark. Originally released as a free Flash game in 2006 to accompany Chen's master's thesis, it was reworked into a 2007 PlayStation 3 game by his development studio, Thatgamecompany. SuperVillain Studios developed a PlayStation Portable version of the game in 2008, and PlayStation 4 and PlayStation Vita versions in 2013. In Flow, the player navigates a series of two-dimensional (2D) planes with an aquatic microorganism that evolves by consuming other microorganisms. The game's design is based on Chen's research into dynamic difficulty adjustment at the University of Southern California's Interactive Media Division, and on psychologist Mihaly Csikszentmihalyi's theoretical concept of mental immersion or flow.
The Flash version of Flow received 100,000 downloads within its first two weeks of release, and had been played over 3.5 million times by 2008. Its PlayStation 3 re-release was the most downloaded game on the PlayStation Network in 2007 and won the Best Downloadable Game award at the 2008 Game Developers Choice Awards. It was nominated for awards by the Academy of Interactive Arts & Sciences and the British Academy of Film and Television Arts (BAFTA). Reviewers praised Flow's visual and audio appeal, but noted the simplicity of its gameplay; several considered it to be more of an art piece than a game.
Flow (estilizado como flOw) é um jogo eletrônico independente criado por Jenova Chen e Nicholas Clark. Originalmente lançado em 2006 como um jogo gratuito desenvolvido em Flash para acompanhar a tese de mestrado de Chen, ele foi retrabalhado em 2007 para PlayStation 3 por sua companhia, a Thatgamecompany. A SuperVillain Studios lançou uma versão para PlayStation Portable em 2008. Em flOw, o jogador navega por uma série de planos bidimensionais com um microrganismo aquático que evolui ao consumir outros microrganismos. O projeto do jogo é baseado na pesquisa que Chen fez sobre ajuste dinâmico de dificuldade enquanto estudava na Divisão de Mídias Interativas da Universidade do Sul da Califórnia, e no conceito teórico do psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi sobre imersão mental ou fluxo.
A versão desenvolvida em Flash de flOw teve mais de 100 000 descarregamentos em suas primeiras duas semanas após o lançamento, tendo sido jogado mais de 3,5 milhões de vezes nos dois anos seguintes. Seu relançamento para PlayStation 3 o fez o jogo mais baixado na PlayStation Network em 2007, vencendo o prêmio de "Melhor Jogo para Download" de 2008 no Game Developers Choice Awards. Ele também foi indicado a prêmios da Academy of Interactive Arts & Sciences e da British Academy of Film and Television Arts. As críticas elogiaram o visual e o áudio de flOw, porém também notaram a simplicidade de sua jogabilidade; muitos o consideraram mais uma obra de arte do que um jogo eletrônico.
flOw foi relançado em 28 de agosto de 2012 na América do Norte na Journey Collector’s Edition, uma edição especial que também inclui os outros dois títulos da Thatgamecompany: Flower e Journey.