Flying Hero: Bugyuru no Daibouken/フライングヒーロー ぷぎゅる~の大冒険 - Super Famicom - 1CC Normal
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Flying Hero: Bugyuru no Daibouken é um jogo de Super Famicom que possui elementos bem interessantes. Jogando ele eu lembrei um pouco de Gunbird, clássico da Psikyo de 1994 que saiu para inúmeros sistemas, muito embora Flying Hero tenha sido lançado em 1992.
É um shmup bem programado para Super Famicom, não me lembro de passagens em que houve slowdown, ao menos que comprometesse a diversão, a música é boa, nada marcante, e o desafio é baixo, dependendo do seu poder fogo, pois com seu tiro bem forte, seu personagem acaba destruindo os inimigos bem rapidinho.
O último chefe é com certeza o maior desafio deste jogo, ele possui alguns padrões de ataque que são bem complicados, então é melhor memoriza-los e também chegar com um número bom de bombas em estoque para gastar tudo nele.
Os comandos do personagem achei bem legais, há o botão de tiro, bomba e mudança de velocidade, isso me lembrou muito um jogo de PC Engine, pois a troca de velocidade é feita no botão select. O tiro você pode mudar a direção usando os botões L e R, com o L ou R pressionados com o botão de tiro, a direção do ataque sai em diagonal, se pressionados os botões L, R e tiro, o ataque sai para trás.
A cada dano que seu personagem sofre, você perde um poder de ataque, primeiros os tiros, depois os mísseis teleguiados, por fim a vida. Se não estou enganado, são 3 níveis de melhorias para tiro e outros 3 para os mísseis, ou seja, você pode sofrer até 6 danos antes de morrer.
Outra coisa interessante nesse jogo, que não é nenhuma novidade, é o acúmulo de melhoria de armas, por exemplo, você está com seu tiro padrão, melhorou até o nível máximo dele, se você pegar outra arma, você pode evoluir essa nova arma até o nível máximo e fazer o mesmo processo com a arma seguinte. Agora eu não sei se caso você morra com uma arma, ao voltar e trocar de arma, essa arma já vem com poder de fogo aumentado.
Para melhorar o nível de arma é necessário pegar 3 bolos pequenos. Caso você pegue o bolo grande, o seu ataque já atinge o nível máximo automaticamente.
Uma morte besta na quinta fase me custou algumas vidas, porque o bonequinho fica com poder de fogo muito fraco. Quando se morre, você ganha 3 bombas no seu estoque, não hesite em gastá-las.
Em relação à gravação, eu fui obrigado a jogar no emulador por conta de problemas técnicos envolvendo a captura que fiz do Super Nintendo, como é chato usar o Super Nintendo com o OSSC.
Considero Flying Hero: Bugyuru no Daibouken um bom shoot ‘em up de Super Famicom/Super Nintendo e deixo minha indicação positiva para os fãs de jogos de nave.
Deixe um comentário sobre Flying Hero, quero ler a sua opinião.
Forte abraço e fique com Deus.
Outros jogos com música de corneta no canal:
• Thunder Spirits/サンダースピリッツ - Super Famicom - 1CC - https://youtu.be/O93Uzb-12LA
• Darius Twin - Super Famicom - 1CC Normal - https://youtu.be/nBLevBfV3_Q
• Raiden Densetsu (雷電伝説) - Super Famicom - 1CC Normal - https://youtu.be/Wt0KYm11X7Q
• Super Aleste - SNES - Sem Continue - 1CC - https://youtu.be/uBA1GFEoZZg
Jogo: Flying Hero: Bugyuru no Daibouken/フライングヒーロー ぷぎゅる~の大冒険
Data: 21/03/2022
Sistema: Super Famicom
Sistema utilizado: RetroArch Snes9x 2010 1.52.4 f422fcf
Nº de estágios: 8
Pontuação: 1.180.700
Estágio: ALL
Personagem: -
Dificuldade: Normal
00:00 - Introdução
00:19 - ACT 1 - ぶぎゅるー冒険を始める
04:38 - ACT 2 - 魔の岩場で大ピンチ!
08:23 - ACT 3 - 海はひろいぞ! 大きいぞ!
12:21 - ACT 4 - ゆけ! 海中バトル!
18:05 - ACT 5 - ツミキ城でクラッシュ!
23:13 - ACT 6 - 秘密の青い空
26:52 - ACT 7 - 宇宙だ! 息をとめろ!
31:00 - ACT 8 - 死闘!! ビブリオ大魔王!
34:40 - Encerramento
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