For Honor Part 2 Und bleibt Draussen For Honor Gameplay Deutsch
For Honor spielt in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt. Entweder schließt sich der Spieler den Rittern von Aschfeld (der Legion), den Samurai von Myre oder den Wikingern von Valkenheim an. Jede Fraktion hat ihre eigenen Klassen mit speziellen Fähigkeiten und unterschiedlicher Ausrüstung.
Die Ritter: Ritter sind gepanzerte Charaktere, die ein Mittelmaß zwischen Rüstung, Schaden und Beweglichkeit anbieten. Sie bilden die europäischen Charaktere im Spiel ab. Der Wächter ist in dieser Fraktion der Einsteigerheld und bietet neben Rüstung ein Einhandschwert und Beweglichkeit. Der Eroberer erhält zusätzlich zu seinem Morgenstern einen Schild, der ihm bei richtigem Einsatz vor Schaden schützen kann. Im Gegenzug zur geringen Reichweite erhält er hohen Angriffsschaden.
Die Samurai: Die Samurai sind bewegliche Charaktere, die durch ihren Schaden für Duelle geeignet sind. Samurai vertreten die japanische Fraktion. Der Kensei sind wie die Wächter Charaktere mit hoher Reichweite und eingeschränkter Beweglichkeit. Der Orochi ist ein Assassine und besitzt ein Einhandschwert ähnlich einem Katana.
Die Wikinger: Die Wikinger stellen die Krieger des Nordens dar. Durch seine Stabaxt kann der Raider eine gegnerische Einheit mit wenigen Schlägen ausschalten. Der Berserker stützt sich bei seinen Kämpfen auf Kombinationen mehrerer einzelner Angriffe. Er besitzt dafür zwei kürzere Äxte. Wikinger sind große Charaktere in For Honor und besitzen schlechte Beweglichkeit.
In For Honor kämpfen die Spieler gegeneinander mit den klassenspezifischen Nahkampfwaffen wie beispielsweise Äxten, Zweihandschwertern, Streitflegeln und Katanas. Ist der Spieler dabei erfolgreich und es gelingt ihm, ohne selbst zu sterben mehrere Gegner zu töten, erhält er Verstärkungen im Spiel. Beispielsweise sind das Katapultangriffe, Pfeilhagel oder Selbstheilungen.
Jeder Held erhält am Ende einer Runde Punkte, die ihn im Level aufsteigen lassen. Zusätzlich erhält der Spieler Ingame-Währung, mit der sich für jeden Champion Ausrüstungsgegenstände gekauft werden können, die die Werte, zum Beispiel Ausdauer und Schaden, verstärken.
Das taktische Kampfsystem „The Art of Battle“ ermöglicht es, einen Gegner schnell zu fokussieren. Durch eintreten in eine sogenannte Kampfhaltung, wird das Kampfsystem aktiviert. Sobald ein Gegner fokussiert ist, greift „The Art of Battle“ ein und ermöglicht dem Spieler, die Position seiner Waffe zu verändern, um aus drei Richtungen angreifen und verteidigen zu können. Durch das halten der eigenen Waffe in eine der drei Richtungen können Angriffe des Gegners geblockt werden, sodass der Schaden negiert wird. Dabei muss der Angriff des Gegners aus der Richtung eintreffen, in die die eigene Verteidigungsposition ausgerichtet ist. Dies wird durch verschiedene Animationen des gegnerischen Charakters verdeutlicht.
Ein Angriff kann durch unterschiedliche Kombinationen und Abfolgen verstärkt werden. Wird eine Zwischeninstanz der Kombination geblockt, schlägt der komplette Angriff fehl.
Durch spezielle Fähigkeiten kann die Verteidigung des Gegners durchschlagen werden oder Angriffe des Gegners können gekontert werden, um selbst Angriffe einzusetzen. Die Stärke der Schläge kann vom Spieler beeinflusst werden. Dieses System wurde geschaffen, um den Spielern zu ermöglichen, „das Gewicht der Waffe in der Hand zu spüren“.
In For Honor wählt jeder Spieler vor dem ersten Spiel eine Fraktion, der er beitritt. Diese Fraktionswahl beeinflusst nicht das Spielerlebnis, es können weiterhin alle Klassen, auch die aus den anderen Fraktionen, gespielt werden. Die Auswahl schlägt sich im sogenannten „Fraktionskrieg“ (englisch „Faction War“) nieder. Jedes Spiel wird von einem Algorithmus am Ende analysiert und vergibt Punkte für jede Fraktion. Alle sechs Stunden wird auf einer Weltkarte der aktuelle Stand der Grenzen aktualisiert und jedem Spieler angezeigt. Die 12 verfügbaren Karten verändern sich daraufhin im Setting und der Aufmachung, je nachdem, welche Fraktion dieses Gebiet im Moment kontrolliert.
Eine Runde dauert zwei Wochen, nachdem das System an aktive Spieler Belohnungen auf Grund ihrer Fraktion vergibt. Nach insgesamt zehn Wochen endet eine Saison. Spieler der Siegerfraktion erhalten besondere Belohnungen, Spieler der beiden Verliererfraktionen erhalten weniger spezielle Belohnungen, unter anderem Deko-Gegenstände und andere Extras.
Karte der Legion: Die Ritter-Festung wird Zitadellentor genannt. Es ist ein stolzes Bollwerk, um ihre Heimat vor den Invasoren zu schützen.
Karte der Auserwählten: Die Samurai-Festung wird die Hohe Wacht genannt. Es ist eine riesige Festungsanlage, die auf einen Bergkamm gebaut ist.
Karte der Kampfgeborenen: Die Wikinger-Festung wird Fluss Feste genannt. Es ist eine Befestigungsanlage, die direkt an einem Fluss, nahe am Meer gebaut ist.
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