Forspoken Kapitel 1: Schockierende Wendung & Geheimnisse in 'Bindung Eine Unvergessliche Einführung
Kapitel 1 von "Forspoken" trägt den Titel "Bindungen" und dient als Einführung in das Spiel. Hier ist eine Zusammenfassung der Ereignisse und Gameplay-Elemente dieses Kapitels:
Im Gerichtsgebäude
Situation: Das Spiel beginnt mit einer Gerichtsverhandlung, bei der die Protagonistin Frey vor einer Richterin steht.
Aktionen: Spieler können drei Dokumente lesen, die Einblicke in Freys Vergangenheit bieten.
Ergebnis: Die Richterin entlässt Frey mit einer strengen Verwarnung.
Auf den Straßen von Hell’s Kitchen
Umgebung: Nach Verlassen des Gerichtsgebäudes folgt der Spieler den Markierungen auf der rechten Seite.
Einschränkungen: Bei Abweichung vom vorgegebenen Weg wird der Spieler automatisch zurückgeführt.
Ereignisse: Frey stößt auf eine Gruppe von Schlägern und muss ihre Parkour-Fähigkeiten einsetzen, um zu entkommen, wobei diese Flucht automatisch abläuft.
In Freys Wohnung
Aufgabe: Das Ziel ändert sich zu "Finde die Katze Homer".
Interaktionen: Spieler untersuchen verschiedene Gegenstände in der Wohnung.
Ereignisse: Nachdem Homer gefunden wird, entdeckt Frey, dass ihre Wohnung in Flammen steht.
Der geheimnisvolle Armreif
Entwicklung: Nachdem ihr Fluchtplan scheitert und ihr Haus niederbrennt, entdeckt Frey einen geheimnisvollen Armreif in einem verlassenen Gebäude.
Aktionen: Spieler klettern in das Gebäude, um den Armreif zu untersuchen.
Abschluss: Die Interaktion mit dem Armreif löst eine Zwischensequenz aus und markiert das Ende von Kapitel 1.
Allgemeine Merkmale des Kapitels
Dauer: Etwa 25 Minuten Spielzeit.
Charakteristik: Als Tutorial-Kapitel konzipiert, ist es stark skriptgesteuert und linear.
Nebenmissionen/Sammelobjekte: Es gibt keine Nebenmissionen oder Sammelobjekte in diesem Kapitel.
Steuerung und Mechanik: Spieler lernen die grundlegenden Bewegungen und Interaktionen.
Das erste Kapitel dient primär dazu, die Spieler mit der Steuerung vertraut zu machen und die Hintergrundgeschichte der Hauptfigur Frey einzuführen. Es legt den Grundstein für das weitere Spielgeschehen in "Forspoken".