【GADIO】伴隨兩個生動的例子 簡單談談遊戲音樂背後的作曲邏輯丨機核

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Game:
Ib (2012)
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28


從像素方塊到如今的4K畫質,遊戲行業正在飛速進化著。于此同時,遊戲配樂也完成了從8bit到交響樂的華麗轉變。然而變革創新絕非停留于表面的美感。如同遊戲設計中加入越來越多的互動、沈浸體驗、開放世界一樣,單單音質上的革新已不能概括如今“遊戲音樂”這一類型。現今的遊戲配樂有何不同?遊戲作曲人的思維邏輯是什麽?
配樂人薄彩生與南加大配樂系才女潇娘,從創作者的角度出發,選取日式RPG《尼爾》和歐美大作《戰神》兩個例子,簡單聊聊遊戲音樂人除了“好聽”以外的思考。




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