Game Gear Rastan Saga [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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Game:
Rastan (1987)
Category:
Review
Duration: 7:44
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Rastan Saga es el excelente primer juego de Taito en su serie Rastan. Se trata de un bárbaro llamado Rastan y sus muchas aventuras inspiradas en Robert E. Howard. El puerto Game Gear es idéntico al puerto Sega Master System, que en realidad no es lo mismo que la versión arcade, sino una versión drásticamente rediseñada. Vale la pena echarle un vistazo solo por estas razones si eres fanático de la serie. Si quieres algo de buena acción en el subestimado sistema portátil de Sega, también es una opción bastante sólida.

Este es el primer capítulo de la tristemente incompleta historia de Rastan sobre cómo pasó de ser un joven bárbaro en busca de oro a ser el noble rey de todo un continente. Él lucha contra muchos poderosos magos malvados, salva a una princesa e incluso mata a un dragón en este. La atmósfera tiene dos inspiraciones principales, los viejos libros de Conan el Bárbaro y la mitología griega clásica. Se ha extraído mucha inspiración de estas fuentes, y aunque la historia puede ser un poco básica, rezuma personalidad como ningún otro juego de acción de fantasía anterior.
Rastan Saga se ve bastante bien para un juego de Game Gear. Los gráficos se ven un poco distorsionados aquí y allá, pero tienes que disculpar un juego por este tipo de cosas porque era una pantalla tan pequeña. El sonido también es agradable, ofrece muchas canciones buenas y algunas muy extrañas que siempre hacen que cortar monstruos sea divertido.

Jugabilidad
Rastan contiene 6 etapas. Cada una de las 6 etapas contiene 3 áreas: "exterior", "castillo" y "sala del trono". Cada una de las 3 áreas pone a prueba las diferentes habilidades del jugador. Los enemigos nunca dejan de atacarte, por lo que esto te obliga a usar la velocidad y los reflejos rápidos para moverte por las áreas exteriores. Los castillos tienen un ritmo más lento con menos enemigos, pero están llenos de trampas explosivas, como púas que sobresalen, lo que te obliga a concentrarte en tus habilidades de plataformas. Las salas del trono, al final de cada etapa, pueden ser complicadas a veces, pero con suficiente práctica se pueden aprender los patrones de lucha.

El juego también contiene muchas joyas, medicinas, venenos y armas para recoger en el camino. De las armas, el hacha es la más poderosa con un alcance un poco más largo que la espada ancha predeterminada. La espada de fuego es probablemente el arma favorita de muchos, ya que dispara bolas de fuego, pero solo inflige la misma cantidad de daño que la espada ancha. La maza hace la misma cantidad de daño que la espada ancha, pero el alcance es el doble. Otro elemento útil es el anillo; el anillo acelera la velocidad del arma de Rastan. Algunos consideran que el anillo es mucho más útil que cualquier arma u objeto del juego.

Gráficos
Un aspecto único de Rastan es que el cielo y las montañas en el fondo cambian gradualmente de color a medida que avanzas por las áreas "exteriores". Por ejemplo, el comienzo del juego muestra el cielo de fondo de un rico color azul y las montañas de un bronceado pálido, que recuerdan la iluminación de media tarde. A medida que viaje más, notará que el cielo adquiere un aspecto rosado-púrpura y que las montañas adquieren un aspecto más bañado por el sol. Para cuando llegas a las puertas del castillo, las montañas y las estatuas han tomado reflejos amarillos mientras el cielo arde con un naranja ardiente, imitando la luz del sol poniente. Estos revolucionarios efectos de cambio de luz (en 1987) añaden un toque épico al juego.

A diferencia de la sensación épica abierta de las áreas "exteriores", los primeros 4 castillos tienen un aspecto de pasillos estrechos y apariencia de fortaleza. Se llega a la sala del trono cuando uno navega con éxito por el castillo. Las salas del trono generalmente contienen el mismo ladrillo que el castillo en el que se encuentra, pero se agregan características como antorchas y escalones alfombrados rojos que hacen que uno piense en los jefes enemigos como reyes del castillo. Los castillos 5 y 6 no son castillos en absoluto, sino sistemas de cuevas; sus “salas del trono” también son cuevas. El sistema de cuevas sirve bien a los jefes de etapa 5 y 6 porque, a diferencia de la apariencia más humanoide de los primeros 4 jefes, los jefes 5 y 6 son una hidra de cinco cabezas y un dragón rojo gigante, que uno no asociaría con vivir en un castillo, sino más bien una cueva.

Los personajes del juego están bien detallados y contienen movimientos fluidos de sprites....

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